“她不是没有放技能,恐怕是放了也没法察觉。”千里插话。
“她什么时候用技能了?”修罗追问。
“你仔细瞧瞧,她的武器可不止是手套,她那双鞋子也很坚硬。注意到没有,有几次那法师中了麻痹效果,她会趁那时候追加连击。她的元素其中之一肯定是电,另一项至今没看出来,这种作战风格,又能跟电搭配的,我猜可能是金元素。”千里说。
无咎微微点头,这也正是他的猜想。
“电和金,她的技能很可能是强化攻击或防御的类型,近战技能一般都是即时发动,强化类的技能又没有起手式,所以很难看出来,并且无法打断。她扫腿那一招对对方冲击力很大,估计不仅仅是普通攻击,应该带了技能强化效果。”千里继续。
修罗和金涩王子都边听边点头。
“谨慎又大胆。”无咎说。
“所以说有意思啊,”千里点头,“太猥琐了。”
“嗯,这种猥琐流还是第一次见。”无咎说。
“猥琐吗?”修罗盯着擂台又看了会,“好像确实……”
“是说她喜欢偷袭的意思?”金涩王子问。
“有个专业术语的,叫机会主义者。”千里说。
“哦……这种风格厉害吗?”金涩王子又问,刚才还吵吵嚷嚷着要和千里PK的他,此刻毫无自觉地问着这种小白问题。
“风格这种东西,只有实力相近的时候才有意义,甚至能以弱胜强,实力不够的话,无论什么风格,都是输。”千里郑重道。
“哦……”金涩王子沉思半晌,想到什么,“不对,你说谁呢?”
“谁也没说,但不阻止你对号入座。”千里耸肩。
擂台那边,比赛正接近尾声,法师原本2倍生命的优势现在已荡然无存,双方的生命都只剩下一小截,这一场下来,孰优孰劣,一目了然。
不过这是擂台赛,大家最关注的,还是最终的胜负,最后一个回合,就是见分晓之时。
“谁会赢啊?”修罗热切地看向无咎和千里,等待剧透。
“不知道。”无咎坦然说道。
“嗯……妹子赢。”千里说。
“为什么?”修罗忙不迭问道,金涩王子这时说话了,“因为她已经赢了……”
“……”
擂台上,比赛结束,屏幕上显示着大大的K.O.两字,妹子以十分之一的生命站到了最后。
对手的队伍显得相当不忿,一致认为那妹子打得不够堂堂正正,要是有机会,他们肯定要再来一盘。
可惜就是没机会,他们的比赛到此就已结束了,无咎几人也不逗留,离开了房间。
“不知道她能走多远呢,天下之大无奇不有啊,哈哈哈哈哈。”千里说道。
“和我单挑——”金涩王子又在他耳边喊了。
“挑什么,要下一轮比赛了。”千里看也不看他,跟无咎一起走向总台。
第八轮,也是今天的最后一轮,剩余的比赛将在明天,也就是周日进行。这比赛用时说长不长,但对于玩家来说相当耗费精力,一天八轮也就差不多了。
安排下来了,对手是叮当队,几人都觉得有点眼熟,但一时想不起。
直到走进比赛房间,他们才意识到——就是刚才那妹子的队伍,而那妹子正是队长。
真是无巧不成书,那妹子也看了过来,只是面无表情,有点吓人,不知道的以为跟他们有仇呢。
“喂,你们什么时候得罪人家了?”千里问。
“这里最欠揍就是你了。”无咎说。
“你少来。”
两人正嘀咕,对面就利落地安排好出战成员了,无咎看了看千里和修罗,“谁先上?”
“哎?”一向自作主张的无咎这回竟然询问他们的意见,修罗有点回不过神。
“我倒挺想和她交一下手的。”千里说。这个她,当然是指那个虫虫。
“那你上。”无咎果断道。
“卧槽,你让我去一挑三?”
“有问题?”
“我这身板很脆弱的好吗!”
“你比他们至少高了5级,一挑三都不行,还有脸吗?”
确实,这三人一路打来几乎都拥有等级优势,目前能追上他们的17级的玩家实在为数不多。
这次的竞技赛里,等级差异系统是不管的。同样的,奖励也没有等级差异,不论多少级,同样的积分得到的奖励都一律相同,这一点在平衡性上作出了相应的弥补。等级优势情况下的一挑三,还算说得过去,因此人们议论是议论,真就此把无咎和千里封为大神,还远远不至于。
“不管,你先帮我解决两个。”
“然后再故意输掉?”上一轮虫虫是压轴,这一次估计也不例外。
“对对。”千里点头。
“你就是懒得打吧。”无咎一语道破。
“没有。”千里异常严肃。
“行了,上吧。”说话间,无咎已经选定顺序了,千里第一个。
“靠,你卖起队友都不带犹豫的。”
“走好不送。”无咎笑了笑。
果然,对手的对战列表上,虫虫排在最后一位。想要与她相遇,就必须过了前两关。适才他们进入86号房间观摩的时候,虫虫已经在台上了,所以她其他的队友水平如何,并不清楚。千里估摸,大概也是差不多的程度。
结果出乎意料,至少对方第一个人的技术完全跟不上他们的队长,千里这回收回了他那无耻的近战打法,十分标准地放起了风筝,说到底都是为了避免消耗过多生命。千里从来不是喜欢轻敌的人,自满乃兵家大忌,这么多年游戏生涯,他也是从菜鸟走过来的,人外有人天外有天,这已经到第八轮了,两百多支队伍,不到他不小心一些。不同赛制运用不同战法,擂台赛第一回合,可不是拿命来拼的时候。
效果出奇地好,对方明知千里在放风筝,却无可奈何,每次他企图近身,总是被千里轻轻松松摆脱,何况千里也不是一味地跑远,而是忽远忽近,走位从没停止过,技能层出不穷,更让人蛋疼的是他那些附带各种效果的箭……不知不觉,对手身上的DEBUFF就没消停过,燃烧加中毒,生命值哗啦啦地掉,千里又死活不让他接近,这能不心急么?一心急,节奏就乱了,破绽也接踵不断,连观众席的虫虫都看得频频摇头,劣势,一早就奠定了。
最终,千里的血量消耗了不到五分之一,就搞定了第一个人,几乎算是完胜。不过17级打11级,5个技能对3个技能,这种结果,并不出奇。
第48章 高下立判
第二个人的水平没比第一个好多少,无惊无险又是一场,K.O.之时,千里的生命还剩超过五分之三。
压倒性的优势,胜负一目了然了。虫虫没有多说什么,仍是面无表情地走了上来。
比赛开始,虫虫一如既往地习惯性退了几步,尽管她依然处于千里的攻击距离之内。这是弓箭的好处之一——射程极广,当下就涵盖了整个擂台。但是距离越远,对精度的要求越高,想射中就越难,所以这射程威胁性实则并不大。
千里却没有观望,果断地起手拉弓,倏一下射出一箭。
火箭转瞬及至,虫虫挪开两步,躲开了。其实即便她一动不动,这一箭也不会中。弓箭手的悲哀无处不在。
千里的动作没有丝毫停顿,下一箭又至,召唤魔石武器也要耗魔,然而千里召唤一支箭的耗魔十分低,即便命中率不高,但若一直被他如此远距离火力压制,绝对不是什么好事。
这个道理千里早就懂了,所以从一开始就没跟她玩什么互相对峙,开门见山直奔主题。
这么几招过后,虫虫也意识到了这个情况。终于,她作出了行动——倏然以最快速度向千里接近。千里仍立在原地,没有挪动,沉稳地张着弓,这一次并未立即发出,似乎在瞄准快速跑动中的对手,毫无征兆地,啪一声射出。技能——连射。
她同样躲过了过去——正当所有人都如此以为的时候,台上传来轻微的“啊”一声,虫虫中箭了。
她心中一惊,适才两场她已对千里进行了全面认真的观察,这一招连射她当然见过。她对千里的攻击作出了预判,以此选择了躲闪的走位,但是,千里也对她的走位作出了预判,这连射,看似是向着目标直线射出,实则千里在松弦的过程中,握弓的左手微乎其微地稍稍挪动了几分,致使射出的箭呈现一个角度非常小的扇形,而这角度非常小的扇形对当时两人的距离而言恰到好处,精准地涵盖了虫虫的行动范围,是以连射一共四支箭,她只避开了三支。
此刻他们的距离只剩数步,近乎在羽箭射出的同时,千里脚步一跨,冲向前一个滑铲主动贴向虫虫,她惊觉之余想起跳,却赶不及,问题恰恰出在她所中的那支箭上——刚才的连射,千里使用的并非魔石武器,而是特制的电石箭,100%触发麻痹效果。千里以一记滑铲击中了她的脚踝,只没想到她稳稳屹立,没有倒下,反倒千里踉跄了一下。全场也许只有千里清楚,那一记滑铲,受伤的不是对手,而是他自己。在明知无法及时起跳躲过这滑铲的一刻,虫虫当机立断使用了一个技能——反弹,使用技能的一瞬间,将全身的力量集中于一处并获得数倍加强,这一处所受到的所有物理攻击均会反弹给伤害来源——前提是所受伤害不高于此时这一部位的防御力,超出的部分,仍由自己承受。反弹状态下,不受所有强制位移类的技能效果影响,如倒地、浮空、倒退等。这个技能十分强大,反作用则是同一时刻没有获得加强的部位防御力会降低,至于到底哪里有反弹效果,哪里降低防御,则只有她本人知道了。
这记滑铲的伤害不算什么,用这么一个技能来应对,在一般人看来可能有点杀鸡用牛刀。但作为一个近战职业,虫虫深知攻击连贯性的重要,她的所有所谓“偷袭”都是抓着这样的间隙下手的。她真正顾忌的,是滑铲所造成的失去平衡。
千里一个翻滚起身,转身的同时手中的弓扫了出去。这一次虫虫无法幸免,尽管第一时间做出反应,还是在千里的击退之下倒退了几步,刚一站稳,迎面又是一箭。这下她身上同时触发了两个DEBUFF——麻痹,中毒。
不想早在中箭之时,虫虫反而先冲了上去,仿佛视千里的羽箭如无物,顶着伤害蹭蹭蹭一个翻滚贴到了千里身前,横腿一扫。千里当即轻轻一跳,堪堪闪过。面对扫腿这一招,绝大部分人都选择以跳跃闪避,这也正在虫虫的计算之内。在LDM里,所有动作都没有标准模范,比如跳跃,需要掌控好力度。低了,无法达到闪避效果,高了,滞空时间过长,会露出很大破绽。如千里所说,虫虫是个机会主义者,她就是要不断给对手创造这种破绽,给自己带来机会。
而现在千里这一跳,她第一时间就判断出没有空子可钻,对方不仅角色的动作控制得很到位,对她的风格也不陌生。
虫虫没有因惊讶而迟疑,她果断地就势双手撑地,自下而上猛地抬起一条腿踢向千里面门,双腿横跨超过了180°。这一踢凌厉迅疾,千里脚尖刚一落地,即刻一个侧滚,仍是以毫厘之差完美闪避。
虫虫一踢不中,顺势翻个跟头再度立稳,目光一转,又朝千里贴了过去。千里适才翻滚后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞出。
噗——!
这下更惨,虫虫又中了一个燃烧状态,雪上加霜。没研究过的人可能很少留心,LDM里DEBUFF的叠加是有讲究的,比如虚弱状态下,触发其他DEBUFF的几率剧增,现下虫虫身负两个DEBUFF——麻痹,中毒,燃烧的触发率也会有所提升,具体是多少,则是一系列相当复杂的计算,一般玩家也不会深究。
开场到现在,形势相当明显,明眼人一看,可谓高下立判。虫虫风格独特,思路诡异,观察入微,行动灵巧迅捷,也很会抓时机,但在千里的攻势下,时不时地会暴露出她一些因循自身风格的惯性思维以及与实力不对等的经验不足,显然并非时常混迹于游戏里。而千里的战斗路线,也在这一场并不平等的对决里体现得更为鲜明。
千里十分地不拘一格,标准的远程专用战术放风筝和极端的近战他都试过,这一次,则是以其人之道还治其人之身的同样猥琐流——忽远忽近的游击战,各种刁钻角度和时机的偷袭,并且将远攻和近战恰到好处地结合起来。
千里也充分地展示了弓箭的无限可能性。弓箭作为远程武器里的一种,远不如法杖、水晶球、魔法书等受玩家青睐,最重要的一个原因无非是命中率——LDM绝大部分远程武器是范围攻击,唯有弓箭是点攻击。然而,LDM战斗体系的平衡度在这里得到了很好的体现——没有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同样具有无可比拟的优势。
第一,射程上的绝对称霸。普通的弓箭直射距离15米到50米,抛射距离80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台地图,基本全场无死角攻击。
第二,正因为弓箭是点攻击,令其攻击力大大地有所提升。
此话何解?源于LDM技能开发的原理。系统如何保证玩家自行开发的技能保持在同样一个水准?换句话说,如何避免有的玩家设计出强悍到不合理的技能而造成不公平?
LDM系统在这方面是做了限制的。这个体系,简而言之,为所有技能统一设定了一个威力值。比如,5级技能威力值为100,7级技能威力值为150,以此类推。威力值所涵盖的因素有很多,像吟唱或发动时间,发动条件,伤害值或回复值,BUFF效果和DEBUFF效果,技能有效距离、有效范围和有效时长,技能对象人数,操作复杂度,是否设定自动瞄准等等。这些因素之间彼此牵制,它们的总和便是威力值,威力值既定,而其中各分项如何分配,由玩家自行决定。
因此,同样是100的威力值,攻击范围为10的技能和攻击范围为1的技能,之间的效果可就大相径庭了。弓箭是点攻击,意味着它攻击范围极度小,那么,所有的伤害值便都集中于这一点之上,只要中箭,这一技能或攻击的伤害就会一点不落全部吃下,输出效率非常之高。
第三,攻速十分灵活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔时间影响攻击力。这种情况下,发动时间基本就全由千里自行掌握了,如果距离远,就慢慢蓄魔,如果距离近,就缩短蓄魔时间,甚至不加以蓄魔直接发出。千里屡次能在短距离短时间里迅速出招,便是选择了近乎全不蓄魔之故。
这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更为明显。
第49章 你也很厉害
千里会根据对手的实力调整节奏,之前对阵的从未有一人如虫虫这般注重灵敏度,相应地,千里的动作便也要加快,如果说之前的比赛里,给人的感觉是对手慢而不是千里快,那么这一场比赛中,就可以明显地看出千里有意地提升了攻速。
第四,武器的选择范围极广。弓当然是固定的,但箭就可多种多样了。虽说携带与回收确实麻烦,但其带来的收益也很惊人,这一点,吃过千里特制箭的亏的人都相当清楚。
若不是有千里这个范例,很少玩家会得出如此分析。主要是弓箭的缺点太突出,轻而易举就掩盖了它的优势。还有一点毋庸置疑,就是这些优势,都有前提条件。射程远、输出高、发动快这些特点,无一不是需要在一定水平的操作下施展,而特制箭则要求强大的后勤供给,所有这些,都非普通玩家所能企及。LDM的弓箭手,跟传统网游的相比,有着很大区别。某种程度上说,弓箭手上手难度较高,不适宜向新手推荐。
再说虫虫,毫无疑问,她走的是格斗家路线,从她的比赛可以看出,她简直是武打片作风,纯粹地是比拼格斗技,乍一看去,不知情的人都会以为她全部在用普通攻击,而不见一个技能。实际上,她的所有技能都悄无声息地融会在那一连串的普通攻击里,对手全然不知她会何时发动,也许下一招就猝不及防地打得敌人生活不能自理。
随着比赛的进行,两人生命的差距慢慢拉开,本还奢望着虫虫能够以一敌三、反败为胜的叮当队队员们渐渐明白一切已成定局了,都有点气馁,甚至不再专注场上的比赛。这支队伍只是虫虫随便凑起来的野队,没有什么队友感情和团队凝聚力。但是,由始至终,虫虫都没有放松的迹象,反而目光一如专注,仿佛坚信自己还没有失却胜利的可能。
激烈的交锋间,千里禁不住微微扬起了嘴角。这一抹似笑非笑的神色,只有虫虫捕捉得到,她有一瞬愕然,动作却毫不迟疑,攻势依旧在变幻莫测中夹着凌厉气劲。