她一定要做到。
虫虫以眼角余光谨慎地扫向天狼斜后方,那个位置,就是她的目标。
还有5秒!
虫虫身形一拧,在跑动中忽然转向。
并且,双手在胸前飞速交织。
这个手势,天狼很熟悉——影分身术!
尔后,嗖地一下,虫虫原地消失。
天狼的反应,让所有人呆若木鸡。
他的行动一贯地及时,但他却扑向了虫虫前进的反方向。
虫虫难得地耿直,瞬移到了她前进路线的前方,天狼的抉择令全世界都摸不着头脑。
唯独虫虫明白——起效了!
针对天狼的计策,起效了。
刚才的单挑,千里对天狼没用过一次视线诱导,还有另一个原因。
那就是为团队赛作铺垫。
这一招对付天狼很有用,然而天狼的抗体也很强大,重复耍花招必定是行不通的,只会让好招变废招。
怎么办呢?
让千里去麻痹他,再改由虫虫使出杀手锏。
隐忍多时,只为一次,这一次,就不信他能不中招。
奔跑途中,虫虫的眼神,往另一个方向飘了飘。
不仅如此,她结印的双手也没有摆在身体正中,而是同样朝那个方向微微倾斜。
视线诱导加动作诱导。实则,虫虫没打算用影分身术,来不及完成那么复杂的结印,手势只是烟雾弹罢了。
天狼强大的直觉跳过了理性思考这一环,直接使他的脚步迈了出去。实际上,哪怕有着JOKER、逆鳞和千里那样的头脑,要在不足1秒之内理清那么多前因后果、来龙去脉,几乎不可能。
激战之中,大家靠的都是直觉。
最难的点,就在于欺骗这种直觉。天狼的直觉是长久的实战经验积累,是他阅遍各色各样的人在最剧烈的生死之搏下作出的种种临场反应后得出的结论,太刻意的表演,会被他一眼识穿。
可吾名之族做到了。
虫虫做到了。
意识到上当的天狼当即回头,虫虫整个人已高高跃起,往前跳去,天狼睁大了眼——那是什么?
全场观众都震惊了。
虫虫的身影钻进了一片绚丽的魔法漩涡,转眼就完全湮没于其中,随即,那片魔法漩涡疾如旋踵地由圆收缩至点,一下子就杳然无踪了,空气里静悄悄的,仿佛之前存在过的一切都是幻觉。
“……”
天狼一脸懵逼。
毫无疑问,那是一个传送阵。
看到虫虫现身在这边的传送阵上,且没有买一送一地把天狼也拎来,蚊子揪了半天的心才放了下来,长长地舒了口气。
地点3,全员集齐!
观众们的懵逼程度和天狼差不多,可有一件事他们还是看得出的——突然之间,吾名之族就从4打4变成了5打4!
团战的制胜秘诀之一,就是通过想象得到的任何手段,制造以多打少的机会,这是常识。
而这个常识,就是今天吾名之族整套战术的核心。
他们不得不坦然承认,论纸面数据,他们刚不过神之光。
刚不过,咋整?总不能就此认输吧?
没关系,对面恃强凌弱,他们就以多欺少。
这个战术,大体而言,分三步。
第一步,把神之光全员引到地点1。
第二步,虫虫单独把天狼引到地点2。
第三步,大部队把神之光四人引到地点3。
第四步,虫虫通过蚊子的传送门从地点2一蹴而就到达地点3,围殴神之光大部队。
至于天狼?
在那边晾着吧……
惹不起,还躲不过么?
这套战术一方面要吾名之族各人都发挥良好、按部就班地履行自己的职责,另一方面,则要确保神之光“配合”他们的表演。
人生如戏,全靠演技啊。
千里奉为经典的军事理念从不坑他——打仗打的就是人心。摸清楚神之光的心理趋向,这事就好办了。
当中,最为关键的是一定要引开天狼,之所以选他下手,一是他性格使然,千里对他的评价就三个字——小学生,二是天狼的战斗力确实是神之光里最强的,以一挡二乃至以一挡三都没问题,不剔除掉他,吾名之族的以多打少还有啥意义?
由虫虫出马也有深意,吾名之族里,和天狼纠葛最深的,除了千里,就是虫虫了。天狼对这两人都有种特殊的情感,而他在战场上是个很感性的人。
全程的跌宕起伏,都是安排好的。虫虫先对天狼适当示弱,再不断挑衅,在队友们的帮助下反守为攻,逼得天狼力不从心,高潮就是那一记让天狼狗啃泥的落空踏,把天狼的战意彻底点燃。
他的心比天高,向来不容忽视。
尽管考虑了那么多,部署得那么完善,选定这个计划时,千里仍然郑重地征询了全员的意见。
尤其是虫虫。
天狼是个有血有肉、气血方刚的年轻人,他们就不是吗?
谁又能保证自己做得到100%的理智呢?
他们都不是机器人,他们也都有自己的那一股傲气。
而踏得上那个赛场的选手,支撑着他们熬过艰难的训练岁月的,难道不就是最纯粹的激情吗?
某种程度上,这个战术要求虫虫在一个全情投入、一往无前的对手面前,临阵逃脱。
这个对手,还是她最渴望打败的人之一。
她可能会遭受外界的鄙视。
哪怕她不介意,她也可能遭受来自内心的煎熬。
可这个环节,又非她不可。
所以,千里让每一个人都认真地投票,只要有一个人不愿意,他们就更换战术。
胜利,真的不是那么理所当然的事情。
要牺牲的,要付出的,比他们想象中的更多。
队伍尊重每一个成员的意见,反过来,队伍也要求每一个成员对比赛的尊重。
做不到,不想做,就直说。如若给出了承诺,那么,拼尽全力也要实现。
第一场团队赛,他们心知肚明,胜率很低,能赢最好,不能赢就按安排行事,场上的人能拖就拖,在拖的同时尽量把地图没逛过的地方都逛逛,场下的人要在那几十分钟里选定那3个地点。
地点2,即虫虫和天狼单挑的地方,一开场吾名之族大部队就路过了,蚊子就是在那时放下了一个传送阵,但这传送阵激活前是隐形的,激活的方式是召唤出另一个传送阵,吟唱时长10秒。
地点1的作用,是利用特定的地形给虫虫创造顺理成章地逃跑的条件,地形过于开阔的话,容易被神之光包抄,而那个地方四周都有屏障,唯有一条狭窄的道路通往地图深处,吾名之族往两人屁股后一堵,就形成了一夫当关万夫莫敌之势,神之光不可能越过吾名之族去与天狼汇合,如此一来,他们自然而然地就会转而攻击吾名之族主力部队了。
神之光把矛头对准吾名之族四人后,往好了看,是他们追着吾名之族打,往不好看,是吾名之族牵着他们走,如何理解,取决于当事人的心态。
待吾名之族把神之光从地点1带到地点3,虫虫就可以传送过来了。
为何要大费周章地转换团战地点?
很简单,他们得拖延天狼回来的时间。
不要小看天狼的记忆力,原路返回对他不是什么难事。地点2和地点3的选取是很有讲究的,它们之间的直通道路有两条,往左往右都可以,重点在于,这两条路都要转好几个弯,且会经过数个岔路口。
第648章 围师必阙
用过导航的人都知道,不给力的导航会很坑人,比如不提醒你路上在修路、堵车甚或有交通事故导致无法前行等等,何况天狼还没导航可用,队友能告知他的只有一个由数字构成的坐标,亦即是大概的方向和距离,途中该如何绕路?
除非事先细细研究过地图,否则,唯有靠蒙。
天狼在路上花的时间间接地决定着吾名之族的未来,他们要抓住这5打4的宝贵机会,一举奠定胜局!
至此,吾名之族再也不藏着掖着了,大大方方地显现真面目,如洪水猛兽般凶狠地对神之光进行反扑,每个人都孤注一掷地全力以赴,力求发挥出100%的战斗力。
此时不拼,更待何时!
事到如今,以逆鳞的战术素养,必定已琢磨清楚吾名之族这套战术的来龙去脉,但他没有慌张,静下心来思索对策。天狼被隔离已是事实,他们四人先行撤退这个方案不可行,环顾四周,神之光身后是一座厚重的石山,吾名之族在虫虫传送过来前便有意地挡在了较为宽阔的那条道路上,倒是有一条狭窄的小径从石山旁边开出去,但是这小径最多容两人并肩,神之光的人真进去的话,不仅战斗起来施展不开,吾名之族要追上他们也不难,修罗随便放个冰墙什么的把路一封他们便无计可施了,如前所说,神之光这几人里没有火系玩家,元素上有点被修罗克制,而且论控制手段,他们还真比不上吾名之族——修罗和蚊子加起来能恶心死一个银河系的对手。
总之,万不可贸然把背影留给吾名之族,那样只会遭受他们的猛烈追击,有时候,稍微一怂就等于把胜利拱手相让了。
一句话,想走,除非从吾名之族的尸体上踏过去。
但是,千里啊。
逆鳞望向不远处那道活跃的身影。
你千算万算,还是漏算了一点。
兵法之中,有一条很重要的准则。
围师必阙。
包围敌人的时候,切勿把退路堵死,必须留出一个缺口,让对方觉得还不至于陷入绝境,并在战还是退中犹豫不决、徘徊不定,从而导致军心紊乱。如果不给对方留退路,无异于将对方逼入背水一战的地步,反而会令对方视死如归,奋力反击。
千万不要轻视困兽的力量,何况是神之光这样一头猛兽。
既然没有选择,那么就迎难而上吧。
在逆鳞大义凛然的身先士卒之下,松枝挂剑、涟漪清尘和归零也纷纷举起手中的武器,看都没有再看四周一眼,出路在哪里,他们不在乎,天狼何时能到达,他们不在乎,吾名之族比他们人多,他们也不在乎,这一刻,他们心中只剩下了一个坚定的信念——上!和以往许许多多次一样,不必担心身后,也不必忧虑结果,只求与敌交锋的每一分每一秒都不遗余力、竭尽所能。