一样是难度极高的游戏,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易将其归咎为“BOSS太难了”、“我还没熟悉这个机制”,以及……“魔鬼做的这个BOSS根本不是人能过的吧!!!”。
而《虫洞波动》的玩家,99%都会将死因归咎为“我运气太差了”。
roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。
是欧是非,一目了然。
有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。
有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0.001%的小概率事件。
理论上来讲,《虫洞波动》拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。
很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。
一把又一把,不知为什么……天就亮了。
对此,乐观的玩家们表示:
【最后亿把!】
【再来亿次!妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!】
【突然理解了赌徒心理orz】
【明总师这个人是不是有毒啊!做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?】
……
明言这个人是不是有毒,夏诚觉得自己很有发言的资格。
怎么会变成这样呢?
他经常来蓝星大厦,本意是想要跟明言度过一个美好的下午茶时间的。
结果聊着聊着,不知怎么的就对蓝星的新游戏《侠客行》产生了浓厚的兴趣,对明言描述的游戏前景感到了相当的憧憬。
然后,夏诚就又被拉进了《侠客行》的内部版本测试。
这个时候,已经是今年的大年节之前最后一周工作日了。
《侠客行》的开发进度相当乐观,预计能在今年九月正式面世……也许beta版本还能赶上五月份的蓝星嘉年华,可以拥有自己的体验场馆了。
因为游戏体量非常大,所以现在只能分各个区块,一点一点进行制作。
目前为止,《侠客行》的整张大地图大约完成了40%,剩下的部分要不然就还是设定稿,要不然就还在地图编辑的手中慢慢成形。
不过,游戏系统却是都已经有了雏形。
除了夏诚上次体验过的核心战斗系统、武学培养系统、轻功和生活技能之外,《侠客行》现在还有了副本系统、交通工具以及小宠物等系统。
顺带一提,内置的卡牌游戏也正式实装啦!就叫做“英雄牌”。
英雄牌的玩法也就是一对一公平对战,而每个人的牌组是自由收集的,牌面上是各个江湖闻名的大英雄。
里面还有不少的彩蛋,比如那个叫做“无名剑客”的牌,原型就是英雄联盟的剑客职业,而后者的原型是瓦里安同志。
明言还问夏诚来着:“你想进去客串吗?”
夏诚有点不好意思了,搓搓手道:“我什么也没帮忙做啊,也可以客串吗?”
明言笑着调出来一张地图,指着里面说:“看吧,这个地图叫做琅嬛仙境,是隐藏地图,里头的NPC全是我们客串的,多加你一个也很不错。”
夏诚第一时间就看进去,见到各种“奇形怪状”的NPC已经立在里头了。
他一下子就看见了里面一个低着头写东西的NPC,说:“这个是你吧?”
明言:“诶?你怎么知道?”
夏诚:“……”
因为其他NPC都没你这么敬业的啊。
在自己的游戏里面都还在工作!也是没谁了!
明言的NPC是个书生的样子,一直在伏案写作。
如果跟他互动的话,书生会说:“啊,现在不行,我还有工作没有做完,下次吧。”
非常的标准结局了。
而瓦里安的NPC就是个无名剑客,很潇洒的样子在喝酒。
当时做这个NPC的时候,还记得美术组的组长瓦里安还是亲自画的,交到3D建模的手上时,千叮咛万嘱咐:“一定要帅!一定要酷!要胡子拉碴,突出一种遗世独立又清新脱俗的气质!看起来厉害的不得了的那种大高手!”
众人:“……”
两位程序大佬薛定谔和霍勒斯的NPC,则是两名坐而论道的儒者。
这也是他们自己的要求,因为——
薛定谔:“日常对话已经满足不了我了!我和霍勒斯已经在阅读古文了!这种文字真是难啊,但还是难不过我们。”
霍勒斯:“嗯嗯,对,这些古文字真是越读越觉得厉害啊,寥寥两个字就能表达出那么多的意思。”
薛定谔:“天下能读懂古文的英雄,只有我和霍勒斯两人耳啊,哈哈哈哈哈。”
众人纷纷露出了敬仰的目光。
而明言就看着他俩手持少儿启蒙版《三字经》(还带拼音的)在那里“论道”,只能笑而不语了。
凌小满的NPC是一只小猫。
这位朋克少女表示:“我讨厌人类,人类总师叽叽歪歪的烦死了。还是小猫好,又安静又迷人。”
于是这只小猫就被安排和金毛大狗西西站在一起了。
如果想要和他们互动的话,就会发生西西高兴地蹭上来,而小猫嫌弃地跳上台阶走掉的情节。
……嗯,对,当然不能漏掉西西了!
全体制作人员都直接被搬进了琅嬛仙境,怎么能少掉重要的新闻发言人兼程序员鼓励师呢?
夏诚看着这张地图,也是觉得很有意思,说:“那……那我也客串好了。”
然后他绞尽脑汁,暂时还想不出有什么英明神武、帅气潇洒的角色,可以吸引到那个呆呆的小书生……
明言已经笑道:“你肯定是个太子党啦。”
随即,他下笔就随手画了一个简笔画,并说:“头上要戴拳头大的珍珠,身上穿金灿灿的朝服,嗯。”
可惜他的画技实在是不怎么样,最后也就画出来一根柴火棍。
夏诚笑死了,说:“就这个吧,这是你第一次‘临摹’我的画像,要留在游戏里好好纪念一下!”
明言:诶?
然后那群唯恐天下不乱的员工们,就很欢乐地捧着明言画出来的“柴火棍”走人了。
交到3D建模师的手里的时候,后者叫道:“这什么东西啊!这么丑的棍子也做的出来?”
众人你一言我一语,叽叽喳喳地解释道:“这可是老大的亲笔画!”
建模师一听,二话没说:“懂了!”
然后刷刷就在软件当中捏出来一根黑漆漆的棍子,又瞄了一眼明言的原画,在棍子上镶嵌了两颗斗大的夜明珠。
明言:“……”
众人纷纷举起大拇指:“哇塞!这神韵,简直像极了!像惨了!能得到老大的几分真传了!”
就这样。
一根黑漆漆的柴火棍,立在了书生的旁边,头顶三个大字“太子党”。
简直成为了蓝星工作室的快乐源泉。
夏诚自己还边笑边调侃:“怎么你们干活的时候这么快乐的?”
明言满头黑线,说:“一个两个的,就没一个正经人!”
毕竟大年节快要到了,到处都充满了快活的气氛,连玩家们也是的。
因为《侠客行》又出了新的一部宣传片——
而且尽管上一部《白马》获得了业界的交口称赞,蓝星工作室依然不惮于尝试全新的风格。
这回的宣传片竟是实景拍摄,全无CG制作,是直接邀请了一对玩家父子过来实地游玩《侠客行》的轻功系统。
第102章 体验侠客行
新宣传片的内容乍看来朴实无华。
开局就是快速的蒙太奇混剪:蓝星的工作人员按响门铃,将测试用机器安装在书房里,和测试人员(一对父子)进行寒暄。
说话间,父亲提道:“我们都是忠实的蓝星粉丝,尤其是我。哈哈,坦白来讲,蓝星的每一款游戏我都认真通关过。”
而他的儿子今年11岁,也探头探脑,在镜头前面说:“老爸带我玩《我的世界》,跟我一起打《传奇联盟》,每个游戏都为我创建一个我自己的账号。”
这时的弹幕就有艳羡的声音了:
【别人家的爸爸!】
【笑死我了,这打传奇联盟岂不是真·父子局?】
游戏很快开始。
第一次尝试轻功的父亲,在儿子的目送下先“上天”了,并不断发出“哇哦”“woohoo”的赞叹声。
镜头一转,很快父子俩就一起开始上天玩耍了。
蓝星的摄影师相当的专业,整个宣传片的运镜平滑而流畅,就好像跟着父子俩一起上天入地一样。
弹幕纷纷道:
【刺激啊啊啊啊啊!】
【卧槽这不是飞天遁地一样的跑酷吗?从来没人想过跑酷也能在游戏里做的这么酷?】
【看的心跳砰砰滴,这就是传说中的轻功?】
【教练,我想玩侠客行!!!】