一周后,文案组交上来的四个剧本杀大纲已经非常出色了,美术那边也进展顺利。
其他小组开始陆续跟上进度。
谢云帆发现,这次的剧本杀游戏初期研发阶段比之前的《宫廷风云》要顺利许多。
剧本杀是拆分成单个副本的形式,不用做大量智能NPC那么麻烦,文案组写剧情还可以分工。
文案组几个厉害员工的个人风格就挺明显。
比如,周识玥擅长脑洞和反转,沈星叶擅长细腻的感情处理,叶翔喜欢惊悚恐怖风。
到时候,不同的剧本也能满足不同玩家的喜好。
风格太单一的话玩家们会腻。
多一些不同的剧本给玩家去体验,也挺好的。
如果按照这个进度的话,这次游戏,说不定能3个月内搞定,提前上市了!
第88章
扬帆启航合作过《宫廷风云》后,积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。
文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后,他们最近写本子的速度明显加快了。
美术组也打了鸡血,宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。
原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。UI设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。
整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下,井然有序地进行着。
3月底,第一个副本正式完成。
谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。
很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。
3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”
“这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩,玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”
“我很喜欢狄仁杰的建模,狄大人超帅,预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”
谢云帆召集参加封闭测试的员工,道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”
当晚,谢云帆收到了好几封邮件。
“老板,我觉得UI做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”
“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”
这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。
还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了?”
……
谢云帆收集了一波建议。
次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。
系统UI、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。
前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。
将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家提供了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开启你想玩的副本。
但坏处是,网上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩过的剧本在网上发攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什么意思了。
谢云帆将自己的担忧告诉骆航:“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”
倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。
骆航问道:“不能像《宫廷风云》那样引入智能NPC,做成可变化的剧情吗?”
谢云帆摇头:“这两款游戏的内核玩法不一样。《宫廷风云》是玩家面对大量的NPC,玩家的选择影响NPC的行动,从而影响剧情。”
“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,NPC不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”
这其实就是PVE和PVP的区别。
宫廷风云,本质上是PVE游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统NPC的力量去击杀敌人。
剧本杀则是纯粹的PVP,玩家vs玩家。
如果智能NPC存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。
骆航建议道:“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”
扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。
但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。
这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。
要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验?
谢云帆思考片刻,干脆地说道:“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。”
骆航道:“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”
谢云帆双眼一亮:“这就好办了。”
99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!
没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。
谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”
“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”
骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”
两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。
这种是防不住的。
谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。
这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。
……
接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。
时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。
测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。
每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。
5月初,启航游戏官方突然招募测试。
骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。
报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!
六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”
次日,六哥提前躺进游戏舱里。
测试开始后,面前出现了A、B、C几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——
系统匹配中,请稍后。
六哥激动地想:“联机匹配游戏?难不成是双人PK或者多人副本吗?”
过了几秒,一些像素小人出现在房间里。
系统:“匹配成功,请退出房间。”
六哥:“???”
几个玩家被踢出了房间。
片刻后,又是“系统匹配中”的提示。
六哥:“……”
持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。
测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的——我是谁,我在哪?我这是测了个寂寞啊!
晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。
“六哥,新游戏好玩吗?”
“内测都是什么内容,剧透一下!”
“期待扬帆启航的新游戏!啥时候正式上市?”
“我什么都不知道!”六哥无奈挠头,“一直在系统匹配中,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”
真是白激动了。
启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽——
“匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间?”
“第一次参加这种测试,懵逼中。”
“匹配白匹配,高兴白高兴!”
玩家们都很懵。
然而,业内得知这个消息后却无比震惊。
十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。
扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?