看他直播的粉丝,有很多正好跟他在同一个大区。他在直播间一说ID,右下角立刻弹出无数好友申请。
飞熊通过好友申请,顺便一键赠送了体力。
这波简单的操作完成了好几个新手成就,系统又送了他1500灵符也就是10抽。加上之前邮箱送的20张招募券,30抽已经在仓库了。
飞熊忍住没去抽卡,道:“我们继续主线。”
他刚打开后续的剧情,眼前却弹出一行提示——
系统:主线剧情第六章 ,将在主公等级11级时开放。
系统:日常任务和主线剧情可获得主公升级经验。
飞熊愣了愣:“啊?卡等级了?”
他翻了翻游戏的系统菜单,今天的日常任务已经完成了,领完经验,还是不到11级。说明是官方故意卡级,让大家明天再来主线。
这也很正常,遇到一些不要命的肝帝,如果官方不卡等级,他们能通宵把你的剧情主线全给刷完了。
一次性过太多主线,如同囫囵吞枣。
放慢节奏的话,正好能看看游戏里的其他玩法。
就在这时,指引NPC再次出现:“主公,您已经招募到了很多英雄,快去府邸看看他们吧。”
府邸是游戏里玩家的住所,面积很大,里面有很多房间,可以升级扩建。升级府邸的材料,能在游戏里的副本中获得。
指引NPC:“英雄豪杰不远千里来到这里,您要给他们安排住处吗?”
系统带着玩家来到府邸,开始给招募列表里的英雄分配房间。
府邸系统打开后,可以看到每个英雄的位置还有状态。
飞熊一边给英雄安排住处,一边笑道:“怎么突然有种当房管的感觉啊?嗯……西施是唯一的女生,当然要住vip单间。廉颇和蔺相如是好基友,让他俩一起住吧。勾践和范蠡认识,住双人间。剩下的蔡桓公和商鞅凑合凑合当舍友,还得留点房间给以后的英雄呢。”
不少玩家看到这里,纷纷感兴趣地刷起弹幕。
【这个系统好有趣!】
【跟“开酒店”有什么区别?】
【休闲党可以升级府邸,当养成游戏玩】
【英雄的住处是随便安排吗?能把仇人安排在一起吗?】
飞熊说道:“我手里英雄比较少,不清楚随意安排会是什么效果?这游戏的玩法很多,还可以深挖。我们先试试NPC刚刚提到的拜访系统。”
给英雄们安排好住处后,拜访系统正式开启。
玩家可以拜访招募到的英雄,每日限3次。
飞熊去拜访了西施,解锁了西施的一些故事。比如,她的出身来历,她在吴王身边当间谍期间的经历和心境等,这些都是主线中没有介绍的,如同英雄的“个人番外”。
通过拜访,能让玩家更加了解自己招募到的英雄。
拜访结束后,西施对玩家的好感度有所提升。
指引NPC继续说:“宴会正式开放,主公平日战斗也很辛苦,闲下来可以组织宴会,答谢自己招募到的英雄。宴会时间不限,由主公自己决定,一周最多组织三次。接下来,请发送邀请函给您想要邀请的英雄吧。”
这次宴会是系统免费送的,不在一周三次的限制里面。
飞熊给七个英雄都发去邀请函,很快,七人一起到场,飞熊从系统菜单里找了些吃的、喝的,摆了一桌,跟这些英雄一起喝起了下午茶。
看直播的观众们:“……”
还以为这游戏只有各种复杂的战斗呢!
没想到,策略战斗游戏里,居然会有这样温馨的一幕?
休闲玩家表示——我太爱了!
那些复杂的战斗机制很多玩家搞不明白,又喜欢这游戏的画风和人物设定,怎么办呢?
可以单纯抽卡、养英雄,然后让这些英雄来喝茶聊天。
休闲系统的开放,留住了大量不喜欢战斗的玩家。
尤其是一些从《千年之恋》跑过来的玩家们,纷纷表示:“这个游戏,不但能养老公,还可以养老婆——女性角色都太美啦!”
卡池里目前的女性角色都很好看,西施、吕雉、夏姬、虞姬等等,各有各的特点。
网上也出现了大量关于府邸升级、角色住处安排的讨论。
府邸升级有专门的副本可以刷材料,如木材、石砖等,休闲玩家不断提升府邸,就能将自己招募到的上百位英雄,都安排进来住。
在游戏里当“宿舍管理员”也别有一番趣味。
拜访系统,可以深挖的彩蛋更是超出玩家们的预期。
有人说:“新手池抽到了扁鹊,主线送了个蔡桓公,我将他俩安排在一起住。你们猜怎么着?我去拜访的时候,发现扁鹊正在劝蔡桓公看病,要给蔡桓公诊脉,蔡桓公那叫一个脸黑,哈哈哈,笑死我了!”
还有人说道:“我氪金抽到吕雉和刘邦,这俩不是夫妻吗?我想着夫妻一起住呗。结果……他俩直接打起来了?卧槽!本人正吃瓜看戏中。”
“我发现,哪怕不消耗拜访次数,全息端的玩家也可以随意在府邸里走动,这些英雄有的在看书、有的练武,还有一些人会结伴下棋,围观他们的日常也很有意思!”
“谁知道诸葛亮是什么情况?我下午要开宴会,给他发了邀请函,结果他不在家,留书一封,说要去云游一段时间?”
“告诉大家一个彩蛋,桃园结义卡池抽出来的刘备、关羽、张飞,三兄弟一起住的时候,好感度的加成会翻倍哦!”
“你们别把刘邦和吕后放一块了,鸡飞狗跳的……”
“白起和廉颇特别逗,同为战国四大名将,他俩住一起的时候,非要比武来争个高低,我看他俩打架看得津津有味。”
……
网上出现了越来越多关于“住所安排”的彩蛋讨论。
玩家们惊喜地发现,府邸系统和拜访系统作为休闲玩法,并不是单纯枯燥的跟某个英雄对话就完事。
这个庞大的系统,有着丰富且复杂的人物关系设定。
这些英雄,自身也有不同的喜好。
比如,诸葛亮经常去云游四方,只有你拜访他三次(三顾茅庐)之后,他才会出现在你的府邸之中。
扁鹊很喜欢给人看病,闲着无聊的时候他就到处走来走去,给府上的其他英雄们“诊脉”,你要是去找他,他也会好心问你是不是哪里不舒服了?主公您需要看病吗?
虞姬和项羽的感情很好,如果你正好抽到这两个英雄,并且把他们安排在一起住,你就可以看到虞姬给项羽跳舞的场景了。
手游玩家,只能通过手机屏幕看英雄之间对话。
全息端的玩家,感受更深,他们可以近距离地接触到这些英雄,目睹英雄们的不同风采。
本以为《乱世春秋》只是个策略战斗游戏,没想到,这款游戏的休闲玩法,让游戏拥有了更深一层的“灵魂”。
——是的,这才是游戏最生动、鲜活的地方。
府邸和拜访系统,让所有的英雄不再是一堆数据。
他们有喜悦、有悲伤,有忘不掉的过去,也有放不下的心事。
他们在全息游戏里“活”了过来。
玩家跟这些栩栩如生的角色聊天喝茶、谈古论今,仿佛,华夏大陆这个异世界,无数英雄汇聚的时空,真的在宇宙的某处存在着。
第119章
单机游戏和网游最大的区别就是社交系统。网游的社交包括PVP竞技、PVE副本、好友、帮会、师徒等等。
作为全息和手机双端互通的网游,《乱世春秋》在社交系统的打造上也耗费了制作团队的一番心血。
毕竟是回合制策略游戏,养卡为主,谢云帆也不想在游戏里搞出什么结婚、亲友团的设定,那都是大型RPG网游才需要的。
网游,自然要有好友系统。
乱世春秋的好友系统功能很丰富,友情点数可以在商店里兑换很多免费的资源。
友情点的主要获取来源,包括跟好友组队刷副本、一起完成帮会任务、互相赠送体力等,每周有上限,很大程度上减轻了玩家的压力。
除此之外还有“助战系统”,每个玩家可以在好友栏设置一位助战英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些剧情任务。
这对零氪玩家和萌新玩家非常友好。
比如说,开局没抽到特别厉害的输出,好友当中有人抽到了白起、卫青等日卡输出,并且培养到很高的级别,你可以借一个用。
借用英雄的话,双方都可以增加友情点数。
飞熊大叔在10级加了一波好友之后,很快就发现了这个“零氪党的天堂”,他打开“好友助战”界面——看见了大量金灿灿的日卡英雄。
其中有个ID叫“欧皇附体”的玩家,在助战位置放的是满技能韩信——这位氪金大佬是多爱韩信,直接抽了四张韩信满技能了?!
还有一个叫“只玩治疗”的玩家,助战位放的是满技能扁鹊。
扁鹊抽重复之后,并没有解锁限定技,但可以将2技能“复活队友并回复扁鹊50%血量”,进化为“复活队友、并立刻刷新为初始状态”。
初始状态,这就很有讲究了,可不仅是满血复活那么简单。
某些英雄的技能描述,如进入战斗时、开始战斗时,这都是初始状态。
比如诸葛亮,“开始战斗时,自动召唤孔明灯、木牛流马”,也就是说,如果满技能的扁鹊在诸葛亮阵亡后复活他,诸葛亮会立刻满血,并且刷新初始状态,立刻召唤出孔明灯和木牛流马。
其他一些“进入战斗时获得某某buff”的英雄也是同理。
飞熊看着好友助战列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他们的厉害英雄,还能拿友情点数!这个助战系统真的太友好了。以后遇到过不去的关卡,可以借别人的英雄来过关。”
扬帆工作室把“不逼氪”做到了极致。
如果助战系统在大型活动中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活动奖励,这放在其他的游戏里简直不敢想象。
氪金大佬,可以将自己培养得特别牛逼的英雄摆在助战位去展示,相当于是一个宣传位?告诉好友们——来啊,看看我的英雄有多厉害!
飞熊关掉助战系统,打开友情点商店。
商店一打开,自动跳出一段外传剧情,讲述“管鲍之交”的故事。
这个故事的主角是战国时期的管仲和鲍叔牙,两人从小相识,鲍叔牙很欣赏管仲的才华,也很了解管仲的人品。
两人长大后一起做生意,管仲家里穷,鲍叔牙还会多分些利润给他。后来鲍叔牙竭力向齐桓公推荐了管仲,齐桓公被说服,让管仲担任齐国的宰相,两人相知相识的友谊也十分温馨感人。
系统:获得友情点数100点。
系统:友情点数可在友情商店兑换各种资源及英雄。