他第一次发现,令江湖中人闻风丧胆的五毒教其实并没有那么可怕。这里有古灵精怪的小师妹,有善解人意的大师兄……
影片里,不同性格的人物群像塑造得非常好。
后来,五毒教少主用蛊虫引血的方法,除掉唐门身上的毒,两人也成了生死之交。唐门协助少主找出五毒内部的叛徒,解决了南疆危局。
最后的HE结局让观众们心情愉悦,纷纷认为:“三块钱花得挺值!”
网上也出现了大量自来水:“强烈推荐全息电影新作,南疆风光拍得绝美,剧情、打戏都很精彩,人物性格我好喜欢,有几次出人意料的反转!”
“五毒少主的性格我太爱了,又邪魅,又温柔。呜呜,我也想听他吹笛子,看他养蜘蛛!”
“上周末花30块钱去电影院看了一部超级烂片,剧情剪得乱七八糟,故事都讲不清楚。这次3块钱的网络电影真是赏心悦目。”
“朱导多拍,爱看!”
“全息电影最大的缺点,是游戏角色的微表情不如真人演员细腻。但这部电影的制作水准,跟动画电影已经相当接近了,我觉得以后可以推广。”
“期待更精致的全息电影,有一天能在院线上映!”
……
越来越多看过这部作品的观众,加入了“自来水”的队伍。
网上付费的观众越来越多,上映一周,后台显示的购买人次已经突破了2500万,票房总收入7500万。
这部剧前期成本不到500万,投资回报比达到惊人的1:15!
比起票房几十亿的爆款,这点钱当然不够看。
但这部电影并没有在全国院线上映,也没有登陆视频平台,而是单独在《江湖》官网放映。
游戏玩家和路人观众光在官网看影片,竟然会有这么高的付费率?
这确实让业内震撼!
如果提高电影制作的水平,仔细打磨剧本,花更多的时间拍一部剧情精彩曲折的2小时电影,花钱做一些后期特效,按“动画电影”的标准,在全国电影院放映的话,票房会有多少?
这个数据不可估量。
原本看不起全息电影的业内人士,纷纷改变了态度。
这绝对是高科技发展之下的“朝阳产业”啊!
最近几天,扬帆集团的电话快要被打爆,不少投资商、导演团队、甚至明星工作室,都向谢云帆表达了合作意愿。
朱导更是成了业内的香饽饽,有几家制片公司朝他抛出橄榄枝,请他去拍新片的、想跟他合作拍全息电影的,邀约数不胜数。
朱河第一次感受到业内的“名导待遇”,一时受宠若惊。
好在他心态很稳,并没有因为眼前的利益而动摇。谢云帆算是他的“贵人”,他答应过谢云帆的系列影片,一定会好好拍完!
他相信,这将是他职业生涯中非常重要的代表作。
***
谢云帆的邮箱被信件填满,最近的合作邀约多得数不清。
全息电影的概念终将被大众接受,这其实是“动画电影”更便捷的呈现方式。想跟他合作的制片公司很多,谢云帆并没有急着给出答复。
5月下旬,谢云帆让总裁办拟好回复信件,统一发过去。
同时,游戏官方也发布了一条重磅消息——
“全息游戏《江湖》的摄影系统,即将在下个版本更新时同步上线,所有玩家都可以在游戏里开启摄影系统,拍摄属于自己的故事。”
“拍摄的故事若商用,需要跟《江湖》项目组签订合约并支付版权费用;若不涉及商用,玩家可自行收藏,或在‘江湖趣闻’发布自己的作品。”
江湖趣闻,这跟当初的《大唐日报》相似。
只不过《大唐日报》是官方发公告和一些NPC的八卦故事,《江湖趣闻》则是玩家们自由创作的天地。
非商用的作品,玩家随便拍,发在趣闻频道,大家可以互相交流。
商用作品,比如某公司想拍摄全息电影,拿去赚钱,那就要给官方支付版权费了,毕竟你去电影城拍景色也要租借场地。在游戏里拍,相当于租借全息游戏的场地,支付费用也是应该的。
官方愿意大大方方地向全员开放“拍摄系统”,这给了玩家们一个非常棒的创作平台,一些创作欲爆棚的玩家看到这里都激动坏了。
现实中想拍电影,入门的要求非常高,不是专业人士,你连摄像机都操作不来,更别说什么镜头、打光角度。
但游戏里没有限制,拍摄系统给玩家们提供了极大的便利。
官方特意推出的“江湖趣闻”频道,跟游戏家园的播放器相连通,玩家拍摄的短篇可以直接上传到这里,可私藏、可分享给好友,也可以公开让其他人观看。
拍摄系统上线后,玩家们纷纷发挥脑洞——温馨日常、副本攻略、竞技场视频、搞怪短篇、原创故事、甚至各种记者采访、帮派八卦等等。
江湖趣闻频道,投稿不断。
一时间,整个江湖都热闹非凡。
游戏玩家的活跃度再次提升,社区生态也越来越健康和稳定。
当然也有一些制片方,想拍摄商业全息电影,痛快地支付了版权费,谢云帆这一波属于“躺着赚钱”。
他创造的《江湖》也成了全息电影的最佳取景地。
谢云帆当初立项的时候,就想将这里打造成一个活跃的、热血的、逼真的武侠世界。
江湖中,有许多名人的传奇故事——郭靖黄蓉、杨过小龙女,这些故事被人津津乐道,但他们毕竟只是传说中的人物。
如今,异世界的每一个玩家,都成了自己故事的主角。
他们在闯荡江湖的过程中,会经历些什么?又有哪些难忘的瞬间?
摄影系统可以记录玩家的日常。
有刀光剑影,有温情侠义,可能也会有背叛和别离。
每个玩家,都有资格书写一段属于自己的“传奇”。
这里,不仅是一个游戏。
它已经在不知不觉间,成了玩家们恋恋不舍的“江湖”。
第十二卷 修仙世界
第187章
全息游戏《江湖》上市近半年,光是华国市场,游戏舱玩家的数量就达到了惊人的4000万,是上一个爆款游戏《盛世大唐》的双倍之多。
武侠游戏玩法丰富,PVE和PVP玩家都能在这里找到自己的乐趣。世界首次全息多人电子竞技联赛的开启,也吸引了大量新玩家入坑。
当然,酷玩二级代理商的加入,对拓展用户市场也有很大的帮助。
酷玩游戏舱的家庭用户就有1500万。
自从《江湖》出现在酷玩游戏舱的主界面之后,原本为了玩《江湖》打算换游戏舱的用户留住了;原本没打算玩《江湖》的酷玩老用户,也纷纷抱着尝试的心态打开了这款游戏。
这无疑是“双赢”的局面。
冯世铭非常庆幸,自己当初做出了合作的决定。在全息市场的激烈商战中,作为“代理商”他至少分到了一点汤喝,稳住了酷玩一千多万用户。
反观友商梦之翼,信心满满地投资十个亿,推出全息大作《神域》跟谢云帆正面对刚。公测开始后,《神域》只占了三天的畅销榜首,之后就被《江湖》一路吊打。
画风华丽又怎样?游戏玩法没新意,玩家很快就腻了。
如今,两款游戏公测已有半年,《神域》的玩家数量一直在下滑,上个周末在线玩家的数量甚至跌破1000万,游戏氛围死气沉沉。
而《江湖》却不断有新玩家入坑,游戏里始终活跃着新鲜的血液。
不管是看了全息电影后跑来注册游戏,还是被职业联赛的精彩视频安利——这些新入坑的玩家,70%都会继续玩下去。
全息《江湖》的留人能力强到离谱。
有句话叫“流水不争先,争的是滔滔不绝”,放在游戏界也同样适用。
谢云帆的游戏,确实都是细水长流。
暂时超过他又怎样?等几个月,半年,甚至几年后呢?
扬帆启航的游戏依旧运营良好,而友商许多粗制滥造的游戏,早就凉透了。
有长远眼光的制作人,做游戏的理念就是不一样。
全息游戏《江湖》全世界无代餐,只要策划组不作妖,长期运营便不是问题。
酷玩谈下来的代理费偏低,但长线运营的游戏,就是游戏公司的稳定饭票,多这一项收益,对酷玩来说百利而无一害。
于是,五月底,冯世铭热情地飞来榕城,借着“结算代理费”的由头主动请谢云帆和骆航吃饭。
饭局上,冯世铭笑呵呵地说道:“两位准备接下来做什么新游戏?这次合作非常愉快,下个游戏,可不可以继续在酷玩游戏舱上线?”
谢云帆道:“新游戏还没立项。”
骆航笑着说:“冯总别急,有进展的话,我们会主动找您。”
两人对继续合作并不排斥。
这次酷玩集团的加入,让《江湖》在华国的玩家数量突破4000万,加上海外加盟的代理商,全世界的玩家数量已经突破1亿。
增加二级代理商,拓展用户的方式,初见成效。
启航无法独自吞下全世界的游戏市场,越多的游戏舱制造商加入合作,他们的游戏所面对的用户群体就会越广。
想达到手游那样全球几十亿的玩家基数,还有一段路要走。
好在,这段路已经越走越顺了。
冯世铭是个聪明人,不该问的便没多问。他知道,研发这一块他是插不上手的,核心技术依旧掌握在谢云帆和骆航手里。
他安心当个二级代理,也能蹭到不少利润。
从前的酷玩是国内最大的全息游戏商,如今却要抱住谢云帆和骆航的大腿。虽然很丢脸,但做生意利益至上,面子对他而言并不重要。
不像唐总,死要面子活受罪,梦之翼的股票今天又跌停了。
……
跟冯总道别后,谢云帆和骆航一起开车回家。
骆航把车停在地下车库,低头看了眼手表,建议道:“时间还早,要不要出去走走?”
谢云帆想了想,说:“晚饭吃多了,散散步也好。”