“玩家在地府探索的过程中,会触发一些奇遇,遇到一些个性的鬼怪,了解他们的故事。这些都做成支线任务。”
“比如,聂小倩,她就是一个女鬼,一身白衣,长发及地。她被逼着害人,却心底善良,遇到书生宁采臣后,两人之间还发生了一段感人的爱情故事……”
谢云帆决定将聊斋的故事和地府结合。
单独做一个地府,只有恐怖,玩久了也没什么意思。
可如果结合大量的关于鬼怪的传说呢?那样,就变成了一个有血有肉的、波澜壮阔的——鬼界。
既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。
所有人死后都要来这里,被黑白无常“收编”的鬼,大部分都会轮回转世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外围游荡,不肯进入轮回。
玩家遇到聂小倩,可以了解她为什么变成了野鬼。
奇遇触发公孙九娘支线,也可以了解她的生平故事……
乔生和连城,这些有趣的传奇当然要用“支线”的方式放在鬼界当中,玩家还可以帮她们完成还魂的心愿,相当于完成了支线任务。
很多故事,说不定还能给玩家带来一些触动。
——是的,我们鬼界,不全是恐怖!
有凶狠残暴的厉鬼,自然也有重情重义的好鬼。
有些鬼,怎么也不肯过奈何桥,不肯喝下那一碗孟婆汤,因为他心中爱恨情仇始终无法放下,在玩家的帮助下,他们能还魂重生,了却心中牵挂。
有些鬼,哪怕死了,也依旧改不掉生前的“恶”,部分被打入十八地狱中,经历酷刑惩罚。还有一些在鬼界游荡,做成野外厉鬼小boss,给玩家增添游戏难度。
无数亡魂构成的鬼界,这才是一个饱满的、丰富的鬼界。
……
谢云帆对着自己的讲稿,滔滔不绝地给大家介绍游戏的设计理念。
庞大的鬼界地图,丰富支线任务。
风景观赏区、迷宫挑战区、野外boss、剧情奇遇……
会议室的人们听着谢云帆的讲述,都快惊呆了。
骆航的脸上露出惊讶又欣赏的神色。
这全息版的地府,比起单纯的18层迷宫,不只丰富了一点啊!
手游,只是让玩家在18地狱里打转,玩家能看到的也只有地府的几个NPC,相当于“在地府NPC的监督下走完18层迷宫”。
但全息游戏不一样,除了十八地狱,还增加了太多可玩的内容。
这是直接做出了一个庞大的世界观啊?!
如果谢云帆的这些架构,真的能全部实现的话,他做出来的“地府世界观”,完全不输于《星空漫步》的“宇宙世界观”!
只不过,星空漫步,是浪漫瑰丽的科幻星际旅行。
而地府,却是惊险刺激的亡魂世界的旅行!
全息游戏的玩家,最喜欢的就是这种“新奇的探索”。
让他们来鬼界探索。
想玩惊险刺激的,去过地狱迷宫,体验地狱的恐怖,去打十大阎王boss,死去活来打个几天,过关会很有成就感。
喜欢看风景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一样的地府风景,肯定值得拍照打卡。
爱走剧情的,可以玩支线任务,触发奇遇系统,了解各种女鬼、男鬼们催人泪下的故事,协助这些鬼们完成生前心愿。
所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜欢玩的内容。
这样的游戏……
做出来也太可怕了吧?
直到此刻,大家才发现,他们确实严重小瞧了谢云帆。
这家伙看着年轻——做游戏,真的很有想法。
怪不得骆总要让谢云帆当总策划,他们自己当策划的话,想得出这么多游戏内容吗?想破脑袋都想不出啊!
第28章
听完谢云帆对全息版地府的设计思路,众人无不佩服。
这样丰富多彩、惊险奇诡的世界,你会想去看一眼吗?别说是全息玩家,就连他们自己都想去所谓的“鬼界”玩一玩!
谢云帆看向骆航,询问道:“这只是我的初步设计。骆总觉得,这些设计可以实现吗?”
骆航果断地说:“当然可以。像这种开放世界观的游戏,在全息市场上并不多见。照你的设计思路,游戏的玩法非常丰富,包容性很强,玩家也有充分的自由度,可以在这个世界做自己喜欢的事。”
一开始,骆航也曾担心过游戏的改编方向,《地府迷宫》的手游如果直接移植到全息游戏舱的话,会面临几个严重的问题。
首先作为“迷宫游戏”,它一上市就会劝退“路痴”玩家,全息游戏身临其境,路痴很可能永远走不出迷宫。其次,地府迷宫的恐怖风格和高难度挑战玩法,也会劝退全息市场上大量的“休闲玩家”。
那么,剩下的就只是一些喜欢惊险刺激的游戏高手了。
这款游戏的受众面必定会很窄。
骆航一开始想的是,走口碑路线,在小众范围内打出名气,提升“启航游戏舱”的知名度,这款游戏的盈利注定不会高,能收回成本就行。
如今听完谢云帆的改编思路,骆航也觉得眼前豁然开朗。
全息版不做《地府迷宫》,而是做出开放的大世界——鬼界!
开放世界的包容性一下子解决了受众群体太窄的问题。风景党、休闲党、剧情党、爱挑战的高手,都能在“鬼界”找到自己的去处。
这样一改,目标用户一下子翻了几十倍!
骆航看向谢云帆,道:“我们之前做过《星空漫步》这种开放世界观的游戏,经验丰富,你可以尽管给大家安排工作。”
谢云帆目前的设计还不够完善。但一款大型游戏,也不是两三天就能设计完成的,先把框架搞出来,然后再慢慢填充。
欲速则不达,每一个环节他都得把好关。
原画方面,如果只是五方鬼帝、十大阎王这些人物,宁莎可以搞定,但加入支线之后,大量的支线剧情人物,宁莎不可能画得完。
比如,聂小倩支线就有七八个人物;乔生和连城更不用说,还牵扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,这起码要画十几个人物了。
谢云帆看向对面的长发女生,道:“夏总监。”
夏以熙,启航游戏的美术总监,也是《星空漫步》的主美,很有实力的一位画师。之前谢云帆说人物全让宁莎画,她明显不太服气。
听见自己被点名,夏以熙抬起头道:“在。”
谢云帆道:“游戏的支线内容非常丰富,涉及的人物也很多,所有的支线剧情人物、以及野外boss,都交给你来安排,可以吗?”
夏以熙愣了一下。还以为谢云帆是偏心自己带来的画师,信不过她,才让她当副手的。
没想到,谢云帆将整个支线都交给她来安排?
职场打工人都希望自己得到认可,不然在老板面前她也很没面子。谢云帆的话让夏以熙的心情好转了很多,立刻微笑着说道:“没问题。”
谢云帆道:“宁莎继续画十大阎王、五方鬼帝这些NPC,夏总监画支线人物,人物原画你们两位来主笔,其他人协助。场景原画楚越主笔,找几个助手帮忙。具体的人员安排夏总监负责分配。你们美术组,分成三个小组,同步进行。”
夏以熙干脆地说:“好的!”
谢云帆接着说:“注意画风尽量统一,尽快出设计稿,有任何改动及时跟我沟通。每完成一张图,定稿后就立刻转给建模组。”
宁莎和楚越看着老板严肃的表情,急忙点了点头。工作起来的谢云帆,其实非常认真严谨,不像平时那样笑容开朗很好说话的样子。
如果没法按时完成工作,不知道他会不会发火?
谢云帆紧跟着看向另一排:“建模组,周总监安排,你们先将已有的18层地府场景,黑白无常、孟婆等NPC,做全息三维建模,一个月内全部完成。”
全息游戏的环境是“三维立体环境”,玩家能亲自来到场景之内,第一视角所看到的,和手机屏幕显示的内容差别巨大。
周总监苦着脸道:“时间有些紧,我们……尽量完成吧。”
谢云帆道:“数值组,第一阶段先调试蒸笼地狱和寒冰地狱的环境数值,等建模做好其他环境,你们还需要调整玩家跳跃、奔跑、滑行等动作数据。骆总会把关,有问题直接跟骆总汇报。”
谢云帆看向骆航,后者配合地说道:“嗯,数值方面我会亲自盯着。明天我带你们和医学团队碰面,进行人体样本测试,先找到全息环境负面状态的极限值,再详细计算设计。”
数值组长点头道:“明白。”
谢云帆继续说:“关卡组,我会发给你们十大阎王的详细背景资料和初版技能设定,你们根据资料给我做10个boss出来,每做完一个都拿给我看,不合适的地方尽快改。”
关卡组的人对视一眼,硬着头皮说:“好的。”
“程序组准备写游戏框架,把世界大地图做出来,十八地狱的部分先填进去,其他地方空着,后面还要加场景和NPC,得抓紧赶工。”
程序组:“……”
准备头秃中。
“文案组,我会给你们几条支线的大纲,先把支线剧本写出来,玩家要有参与感,可以做一些剧情节点的选项,让玩家旁观、并且推动整个故事的发展。”
启航的文案组目前只有两个人,《星空漫步》这样的科幻体验类游戏并没有太复杂的剧情,只需要一些简单的对话。
听到这里,两个女生都有些担心。
支线剧情她们能写好吗?只能先硬着头皮上了!
谢云帆看向大家,总结道:“这是第一阶段的工作内容,希望各个小组齐心协力,遇到问题尽快沟通解决,不懂的地方可以直接来问我。”
骆航听他雷厉风行地安排好各个小组的工作内容,心中不由疑惑——谢云帆真不像个新人,反而像经验丰富的游戏策划。
总策划,不需要事事亲力亲为,提出游戏的设计理念,确定核心玩法,然后协调好各个小组的任务分配。就像把所有的齿轮放在该放的位置上,调好速度,让它们自己转起来。
谢云帆做策划就很有条理。
整个项目的进展,都在他的掌握之中。
骆航见会议室内的同事一副“压力很大”的样子,主动提道:“这个项目,时间确实很紧张,因为我们要赶在暑假上市,必须抓紧赶工。我知道大家工作强度大,等游戏上市后,我会拿出部分利润作为年终奖,发给这次参与项目的所有人,希望大家工作起来更有动力。”
年终奖?
打工人听到这句话,顿时双眼一亮。
如果项目能盈利,利润会是很可怕的一笔数字,大家平分,也能分到不少,起码是万字出头的奖金,说不定能上六位数?
为了年终奖,这段时间就肝起来吧!
做游戏的人加班很正常,他们启航已经很久没加过班了。