当初开发《海上堡垒》的时候,黄思博只是执行主策,而包旭才是解读裴总思想、为这款游戏诸如灵魂的概念设计者。
在听说《鬼将2》的这些要求时,大多数人都是一头雾水,毫无头绪,而反观包旭,却并没有露出任何诧异的表情,而是认真思考可行性。
这足以说明,自己找对人了。
考虑一番之后,包旭说道:“我大概能猜出一个大致的设计雏形。”
“但是……我不能跟你说得那么明白,这不符合一贯的宗旨。”
于飞愣了一下:“啊?腾达一贯的宗旨不就是互相帮助吗?”
据他所知,包旭是个热心肠的人,曾经还非常热心肠地到小吃集市那边帮忙。
那为什么这次又推辞了呢?
包旭解释道:“互相帮助有个前提,就是不能影响原本负责人的想法。”
“裴总挑选项目负责人是很讲究的,某些项目的精髓之处,必须是特定的负责人才能设计出来。”
“我去给小吃集市帮忙,虽然提出了一些自己的想法,但最后把关的还是张亚辉,我们是有分工的。”
“但你的情况就不一样了,我们都是做游戏创意,工作内容重叠。”
“如果我的想法过多地影响到了你,那就变成了我的设计,不再是你的设计,这可能会跟裴总原本的规划背道而驰。”
于飞说道:“可是……我现在哪有什么设计啊?完全是一头雾水。”
“包哥,你要是不帮我的话,我觉得这游戏怕是根本做不出来……”
包旭想了想,微微点头:“倒也是。”
“我脑补出来的这个游戏原型,确实有着很高的开发难度,不是现在的你所能胜任的工作。”
“但是我肯定也不能大包大揽,替你设计。”
“万一裴总其实不是这么想的呢?那不是全都搞岔了吗?”
“嗯……这种时候,还是打个电话请示一下裴总吧。”
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第1251章 受苦之行的小调整
经过这段时间的观察,于飞发现在腾达内部有一条不成文的规定:遇事不决,请教裴总。
很多负责人在拿不定主意的时候,都是会向裴总汇报的。
但这个行为又不像某些公司一样,事无巨细都会汇报。
腾达的负责人们似乎有一套自己的筛选机制,有些问题他们绝对不会去问裴总,哪怕苦思冥想好几天,也一定要靠自己能能力去解决;而有些问题则是遇到了之后就第一时间请示。
到目前为止,于飞还没太搞懂这背后的筛选机制到底是什么。
可能成为腾达负责人的必备素质,就是能分得清哪些问题是需要汇报的,哪些问题是不需要汇报的?
于飞想了想,自己现在虽然只是个代班的主设计师,但毕竟还要代班一个月。
一个月的时间虽然不算长,但很多该掌握的必备技能还是要掌握一下的,否则不是拖别人后腿了吗?
嗯,也许这个问题,作为元老员工的包旭会知道?
想到这里,于飞说出了自己的疑问,并提示了一句,说裴总的意思,似乎是想让自己慢慢地悟,打电话过去询问会不会不太好?
包旭想了想,说道:“你是说,有点搞不懂什么时候该打电话请示,什么时候不该打电话请示?”
“嗯,这确实是一门学问。”
“那我就给你简单讲讲吧,这些是我观察各部门负责人总结出来的一个规律,现在既然你也是负责人了,肯定也要掌握这个规律。”
“据我观察,负责人们在日常工作中,可能会遇到三种情况。”
“第一种是日常工作的琐事,这个如果做不好,那单纯就是个人能力的问题,肯定是需要自己想办法克服的,不能打扰裴总。”
“第二种是非常高端、涉及到整个产业未来发展方向的问题,这个是肯定要向裴总请示的,因为只有裴总才能综合各个产业的情况,做出一个最合理的规划。”
“而第三种情况,则是介于这两者之间。”
“既不是单纯的日常琐事,也不是那种大到会直接影响到整个产业的决策,而是犯了错误之后会有一定的损伤,但不至于万劫不复的问题。”
“这种问题,一般来说也是不需要去问裴总的。”
“因为裴总在布置任务的时候,往往已经给出了一定的限制与暗示,之所以没说得那么明白,主要是想培养负责人们独立思考的能力,提升视野、眼界和业务水平。”
“裴总的目标,是把每一位负责人都培养成‘全才’,不仅对行业有深刻的理解和洞见,成为真正的领导者,同时还能精通不同领域的工作。”
“而布置任务以后,负责人们通过裴总给出的条件逆推出裴总的真实想法,这相当于是一种练习,练得多了,工作能力自然就会获得提升。”
于飞听得直点头。
他已经加入腾达一段时间了,又是在腾达游戏部门,听老员工们讲过不少裴总开发一款款游戏幕后的故事,每一款游戏都是游戏部门的负责人费劲千辛万苦才解答出来的。
而这确实像是一种培养、一种考验,就像是完形填空的习题。
包旭话锋一转:“但是,也有特殊情况,是要请教裴总的。”
“比如,确实毫无进展,甚至可能会影响工期,导致项目无法完成。”
“或者,在裴总布置完了任务以后,情况和环境又发生了变化,原本的方案可能变得不合适了。”
“裴总虽然能够看到每个人身上的优缺点,但也不可能100%地料事如神,有时候也是会高估或者低估员工的。”
“遇到这些问题,也要及时汇报,由裴总来决定是不是要对方案进行一定的修正。”
于飞点点头,完全明白了。
现在显然是需要请示的特殊情况。
一方面,于飞经过两天的苦思冥想之后毫无进展,再这么纠结下去可能会影响工期、影响项目进度;另一方面,裴总可能确实过分信任,或者说是高估了于飞在游戏设计方面的天赋,把这道完形填空题出得太难了。
确实应该请示一下。
“多谢包哥!果然听包哥这么一解释,我心里清楚多了!”
于飞不由得感慨,没想到这次来,还有意外收获。
掌握了这个汇报机制以后,工作中在遇到问题就不会抓瞎了,不用再去纠结:这个问题感觉说大不大、说小也不小,到底要不要去惊动裴总呢?
很快,包旭拨通了裴总的电话,把于飞来找自己的事情给简单地讲述了一番。
“裴总,差不多就是这么一个情况。”
“虽然我也有了一个大致的、模糊的想法,但以我看来,这次的任务难度对于飞来说有点太高了,他可能无法胜任。”
“一旦推进不顺利的话,可能无法在工期内完成。”
“所以再跟您确定一下,这个事情要如何处理?是让于飞继续钻研,还是说,我应该帮他一下?”
……
电话另一头,裴谦陷入了沉默。
这……
有点难办啊。
裴谦并不知道于飞跟包旭两人是反复论证可行性之后才打电话过来的,他一直是希望员工们能多问问题。
因为问的越多,沟通才更清楚,才更不容易曲解自己的意思啊!
而且,裴谦当初给于飞布置这个任务的动机很简单,单纯就是为了亏钱。
但现在看来,似乎这个难度对于飞来说确实有点高了?
因为之前的主设计师至少都过基层的工作经历,能力也比较强,从没遇到过卡工期的问题。
可于飞毕竟是半路出家,才当了两个月的代班主设计师,负责的又是部门其他人也不擅长的格斗类游戏。
按照现在的剧本发展下去,这游戏确实有很大的风险,最终可能无法在结算前完成。
延期决算肯定是不能接受的。
裴谦考虑了一下之后说道:“嗯,你说的也很有道理,是我考虑不周了。”
“这样吧,你留下来,给于飞帮帮忙。”
“但一定要注意,你不能大包大揽地全都自己代劳,而是要侧重于引导、辅助和启发,千万不要对于飞自己的设计做出太多的干涉。”
对于包旭的能量,裴谦是非常清楚的。
虽然一次又一次的旅行让他的光芒被掩盖了,但在裴谦眼中,包旭在游戏这方面的危害性是跟黄思博等人比肩的。
毕竟当初《海上堡垒》的原型设计可是包旭完成的,黄思博只是负责统筹和执行。
所以裴谦才再三强调,让包旭只是作为一个保障,让游戏能如期制作完成,得让他和于飞这两个人互相平衡一下。
包旭立刻说道:“裴总您放心,我会注意分寸的。”
“毕竟我现在是受苦旅行的负责人,自己也还有工作要完成,不会越俎代庖的。”
说到这个,裴谦突然意识到了一个问题。
“咦,对啊,受苦旅行这个月还要去神农架呢。你不是说也要随行吗?时间上似乎冲突了吧。”
包旭沉默片刻:“哎,那也没办法,还是游戏部门这边的事情更重要一点。”
“实在不行我就不去了,让撒梓然盯着点吧。”
“这次就便宜了他们,下次我再跟着去。”
看得出来,包旭也是做出了很大的牺牲。
裴谦想了想,这可不行。
包旭不去,撒梓然肯定舍不得下狠手。
虽说裴谦已经三令五申,让撒梓然对这些负责人们千万不要客气,但从特训基地的训练中观察,撒梓然还是没办法像包旭那么残忍。
这也正常,毕竟熟人才是下手最狠的。
神农架之行长达一个月,如果包旭不去的话,这群负责人岂不是逃过一劫?这受苦程度大大降低了啊!
到时候他们只要一边哼唧着说累,说不舒服,撒梓然肯定就让他们休息了。