这个世界其实已经有了网购平台,只不过暂时没有发展到后来全民网购的那种热度。
至于物流和快递,自然也早已覆盖到全国的范围内,而且也获得了不错的发展。
只不过,大部分快递还是处于野蛮生长的状态,送件不及时、丢件、扔到自提点让顾客自取的现象,简直就是屡见不鲜。
换句话说,送上门的情况反而是少数。
一言以蔽之,就是“最后一公里”这个问题。
甚至直到十年后,这个问题也并没有很好地得到解决,除了顺丰、京东等少数良心快递肯定会送货上门之外,其他的快递全都是往代收点一扔完事。
蜂巢、菜鸟驿站等等,也都是针对最后一公里的问题提出的解决方案,但体验可以说是非常糟糕。
归根到底,还是因为成本问题。
正是因为把每一件货物从本地仓送到家门口这个事情费力不讨好,所以大部分快递才会选择把这个成本转嫁到消费者身上。
而裴谦的想法很简单,大家都不愿意干这种脏活累活,不就是嫌不赚钱吗?
我不嫌弃!
反正也是要亏损的,把这个脏活累活揽到身上,既能亏损,又能给大家提供一些便利,何乐而不为?
“我已经考虑好了,前期在京州市先开一百家逆风驿站,覆盖到京州市的绝大多数小区。”
“到时候我们和各个快递公司直接谈合作,让他们的快递员把附近的快件全都放到我们这里,之后再由我们的快递员进行配送。”
说白了,就是可以送货上门的菜鸟驿站。
但问题在于,菜鸟驿站是有的赚的。
菜鸟驿站的前期投入不过两三万左右,只需要在小区里租个一层的套间,每个月支出一两千的房租(以此时京州的房租水平考虑),再花一万多承担货架、前台、电脑、桌柜、装修等成本,之后就可以开始营业。
跟快递谈好价格,每一个快递收两毛钱到四毛钱不等,每天收两三百个快递,靠快递代收一个月可以获利3000左右。
菜鸟驿站一般会有两个人经营,其他的变现手段还包括商品售卖、广告接入、快递代寄等等。
综合下来,菜鸟驿站是有得赚的,所以很多人会主动加盟做菜鸟驿站。
但裴谦要做的逆风驿站,就完全不是一回事了,因为需要主动地送货上门!
一方面,增加了快递员的纯成本,每天300件快递至少也得需要一两个快递员使劲忙活,这些工资都是裴谦来付的;
另一方面,顾客不需要自己亲自到驿站去取件,人流量少了,那么驿站商品售卖、广告等收入自然会暴跌。
要养着这样的一个驿站至少需要三个人,一个店长,两个快递员,一些人流量大的小区可能需要三个快递员,按照3000/人的标准来算(底薪+提成),一个月的纯开销也要9000多。
按照2000房租、9000工资来算,盈利勉强达到三四千,净亏损七八千。
这样算下来,100个驿站前期投入就得三百万,每个月的净亏损,可以达到七八十万。
而且,这也只是刚开始而已,随着裴谦的摊子越铺越大、员工越来越多,亏损还会持续地上升。
最棒的一点,是这玩意的亏损是可以大概估算和控制的!
比如裴谦在结算前一个月估算一下,自己大概还需要突击花掉一百万的系统资金,那就可以直接再光速开20多家新的逆风驿站,只要赶在系统结算前一周把店开起来,这资金就算是顺利花出去了,不会耽误结算。
逆风驿站不像摸鱼网咖,开得快关得也快,所谓船小好调头,就更适合突击花钱了。
裴谦想好了,到时候一定优先给腾达、飞黄工作室、摸鱼网咖和自己家附近配上逆风驿站。
到时候不管是自己在网上买东西,还是爸妈在网上买东西,就都不用去取件点自提了,全都配送到家。
反正都是为了造福社会的,那肯定是先从自己家开始造福。
既完成了亏损,又做了善事,简直完美!
听完了裴谦的介绍,张元彻底服了。
果然,裴总的想法,总是这么的让人难以揣测!
看样子,这次又是一个相当长远的布局。
虽然裴谦没有明说,但张元大致能猜出此举的意图。
只要解决了“最后一公里”的问题,就能够逐渐地让大家对逆风物流产生依赖性。
从短期内来看,确实会持续亏损,但从长远来看呢?
习惯了逆风物流送货上门的服务之后,大家再发快递,自然也会优先找逆风物流。
以后,逆风物流自然会继续踏足同城快递甚至全国快递的领域……
只不过,这个布局太长远,长远到大部分人都很难对此有所期待!
也许在未来的好几年中,逆风物流还会持续亏损,可一旦成功了,那也许将会深刻地影响人们生活的方方面面。
张元不由得对裴谦肃然起敬。
看看,这才叫格局啊!
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第197章 这游戏真是烂得难以置信……
“我到底玩了个什么游戏……”
林晚合上笔记本电脑的屏幕,陷入沉思。
这款名叫《热血战歌》的游戏,完全刷新了她对于游戏认识的下限。
这世界上,竟然还能有这么垃圾的游戏???
虽说已经经过了新版本的更新和改动,但这些改动主要是玩法和设计上的。
不管怎么改动,《热血战歌》也仍旧是一款页游,点进去就有无数个理由在劝退林晚。
画面稀烂,仍旧充斥着上个世纪的审美风格,里面的人物一个个拖着花纹细碎、毫无设计感的铠甲,身上包裹着浮夸而又庸俗的金色特效,背后还背着一对五颜六色的大翅膀。
场景看起来显得乱七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每个人都穿着五颜六色的装备,头上顶着包括ID、公会、称号等一系列信息在内的超长名字,整个画面简直是乱成了一锅粥。
游戏中倒是非常贴心地提供了屏蔽其他玩家的功能,打开之后也确实能够很好地找到自己所在的位置。
但由此产生的问题是整个游戏立刻变得原形毕露,显得极为冷清,那些并不精致的场景也清晰地呈现在玩家面前。
游戏的音乐音效充满着上一个十年的味道,说不上很难听,但总会有一种出戏的感觉。
而且最关键的是,这是一款页游。
所以,它绝大多数的美术资源都需要从网络上下载。
每次进入一个新地图、新场景的时候,由于美术资源没有下载完毕,画面上总是会出现一个小进度条,显示着“资源加载中”;
而且,所有的玩家也都变成了黑色的默认小人,地图场景也需要一段时间才能加载出来;
在一些可能会频繁切换场景的地方,每一次切换都让人觉得崩溃。
至于玩法更是老套又单调,无非是刷怪、升级、跑任务等等,说是“老掉牙”都有点抬举它。
林晚几乎是捏着鼻子玩了五分钟,就只有一个感觉。
LOW!
这游戏就算是倒贴钱,她也不会想玩的。
林晚有点后悔了。
对裴总太过信任,所以当时没有考虑太多就接受了这个任务。
她隐约知道一些觞洋游戏的事情,也知道这家公司有一款比较扑街的游戏作品。
但她万万没想到,竟然能扑街到这种地步!
在林晚的概念中,所谓扑街的作品,可能就是比天火工作室的《弹痕》再低几个档次的水平。
然而看到《热血战歌》她才意识到,这哪是低几个档次的问题啊,这是差了几个年头的问题!
这游戏甚至让她觉得自己好像回到了十年前。
试玩了一下这游戏之后,林晚除了产生一些本能的不适之外,也对裴谦的这个决定产生了深深的怀疑和费解。
裴总……干嘛要收购这么一家游戏公司?
从任何角度来看,这家游戏公司应该都只有一个归宿:被市场淘汰。
这家公司就该原地破产,设计出这款游戏的设计师也该另谋高就,实在没公司要的话,还不如转行。
就从这游戏的情况来看,它的主设计师就不该存在于这个行业内!
但裴总还是收购了这家公司,而且据说,还亲自提拔了一名新人,并提出了整改意见。
林晚现在看到的情况,已经是裴总整改后的版本了。
但显然,这距离一款真正能赚钱的游戏,还差得远。
林晚有点退缩,有点不想去了。
在腾达游戏这边研发《回头是岸》多好啊?
有裴总坐镇,这游戏做出来多半会是好评如潮,销量爆炸,到时候林晚作为制作团队的一员,也会感到由衷地骄傲和自豪。
但现在,跑到觞洋游戏去研发《热血战歌》,剧本就完全不一样了啊!
到时候先别说游戏能不能顺利研发出来,即使能,最后多半也只能落个被主流玩家唾弃的结果。
就这种游戏,林晚见到自己的朋友同学,都不好意思说是自己做的。
但是,考虑到这是裴总的安排,林晚又觉得这里面可能另有深意。
毕竟在把这个任务交给她的时候,裴总表现得可是对她寄予厚望,又是“联系的纽带”,又是“精神的传达者”。
如果仅仅这样就知难而退了,或许就没办法领会到裴总的真实意图了……
而这其中,可能隐藏着变强的关键啊。
林晚考虑许久,终于还是下定决心。
反正腾达那边的工位还给她留着,随时都可以回去,借这个机会到觞洋游戏挑战一下自己,倒也是一个相当不错的机会。
……
……