布景是非常狭窄的浴室,里面有镜子、洗脸池、马桶、浴缸等等,布局与常规的浴室类似。
只不过整个场景都会做旧,灯光昏黄,洗脸池、镜子、浴缸都是脏兮兮的,大概很久没有擦洗,浴室角落的阴影处仿佛有暗红色的凝固血迹。
游客独自一人进入浴室,必须按照事先的要求完成一系列步骤。
全部完成,则视为挑战成功,有任何一步没有完成,都视为挑战失败。
首先,游客要反锁浴室门,从旁边拿起一支红色蜡烛,然后关掉浴室的灯。
而后点燃蜡烛,借助蜡烛的光来到洗脸池的镜子前,将蜡烛放置在镜子前放置洗漱用品的平台上,也就是在自己和镜子的中间。
双手蒙住眼睛,保持三秒钟以上,而后看向镜子。
在此之后,打开水龙头洗手。
之后,躺进浴缸里,双手蒙住眼睛,不管发生什么事情,都不能移开双手,坚持三分钟。
浴缸旁边会有一个生锈的计时器,按下之后就会发出“咔哒咔哒”的表针转动声,三分钟之后转动声停止。
此时从浴缸中站起来,离开房间,挑战完成。
看似简单,但在这个过程中,会有一系列随机发生的意外事件。
比如,在关灯时,昏暗的灯光会剧烈地闪烁几下,然后发出“啪”的一声响,好像灯泡破裂了一样。
在双手蒙住眼睛三秒钟,看向镜子的时候,镜中有可能会突然出现一副皮肉被撕裂的脸孔,或者一对红色的眼睛,或者镜子出现裂痕、渗出鲜血。
在洗手的时候,原本的清水有可能会突然变成黑色或者血红色,里面可能还混杂着一些血肉模糊的碎块道具。
而在游客躺到浴缸中之后,浴室中也会发生一系列的事件,比如原本坏掉的灯突然再度亮起;水龙头自动打开发出水声;马桶冲水;门被打开,有人拖着沉重的脚步声走入浴室;甚至是拉开了浴帘,凑到游客身前……
总之,这些都是由工作人员随机决定的,统一操控,游客每次进入,体验都会有所不同。
同时,这里面有许多隐藏摄像头,可以随时获知游客的状态,那面镜子也是特制的,表面上看起来是一面镜子,实则是一块显示屏,不仅可以显示出血红的眼睛或者流血之类的效果,还可以营造出“镜中的自己突然消失”等效果。
第二个小项目:窗边。
布景是狭窄的旅舍走廊,进入后,同样需要先自己将门反锁。
走廊有四扇窗,每一扇窗的状态都有细微差别。
第一扇窗已经完全破损,敞开着,在夜风吹拂的作用之下,没有了玻璃的窗框会时不时地撞向墙壁,发出声音,窗帘也时常被吹得乱飘。
风声中还时不时夹杂着未知怪物的嘶吼声。
当然,这个场景是集装箱内的布景,窗外的部分仍在集装箱内,漆黑一片,而微风吹拂的效果和怪物的嘶吼声都是人为制造出来的。
第二扇窗看起来有了一些裂痕,上面还有几个清晰的血手印,仿佛曾经有人用沾满血迹的手不断拍打。
第三扇窗的窗帘微微拉着。
第四扇窗没有窗帘,外面黑漆漆的,什么都看不到。
游客需要背对着第四扇窗站立,不管发生什么事情都不能移动、不能回头、不能发出声音,坚持五分钟之后,挑战成功。
在这期间内,这几扇窗都有可能发生一些随机事件。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来;
第二扇窗外突然有人一边用力拍打着窗子的玻璃一边喊救命,声音凄惨,但几秒钟之后,他的惨叫就越来越远,仿佛被某种恐怖的怪物给拖走了。
第三扇窗可能会突然被撞开,一只怪物的大手伸进来猛抓,四处乱拍,将走廊中的某个假人道具给一把抓走。
第四扇窗,也就是游客背对站立的这扇窗,也有可能传来富有节奏感的敲击声、指甲划过玻璃的声音等等。
此外,还会有巨大的阴影从窗外经过,隐约能听到沉重的脚步声、铁链拖地声、怪物低吼声等等。
在计时器停止之后,游客就可以离开窗边,打开被自己反锁的门之后离开。
但此时游客原本站立的第四扇窗会突然打开,一个巨大的怪物探头进来,张开散发着腥臭气味的血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。
当然,通关标准是游客只要在计时器计时的三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这一幕完全是节目效果,不影响通关判定。
之后的小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。
这些小项目都有一个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高的场景。
而且这些场景中也没有很夸张的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人员、非常复杂的机关、非常精致恐怖的道具等等,一概没有。
更多的是通过一种心理作用,来达成恐怖效果。
再往下,就是惊悸旅舍的收费政策,但很显然陈康拓也没太想好收费的具体额度,只是简单写了一下:允许游客一次购票、多次游玩。
裴谦看着这方案,陷入沉思。
按理说,第一个和第三个大项目,应该是会比较出彩的,但偏偏陈康拓目前还没太想好具体的方案,只有个大致的思路。
这怎么“点拨”他?
第二个大项目倒是有具体的方案,但总是给裴谦一种高不成低不就的感觉。
要单看第二个大项目,对那些胆子很大、寻求刺激的人来说,可能有点不够;而对于那些胆子很小的人来说,同样非常吓人、不敢尝试。
而且,流程比较短,玩法相对单调,还仅限一个人玩。
看起来,像是失败概率很高的样子,还真没什么可以改动的余地。
裴谦考虑片刻,既然具体的方案没什么可改动的地方,那就在收费上面做一点文章吧!
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第378章 什么是风投(为再三须重事大佬加更10/10)
如果可以的话,裴谦倒是宁愿让鬼屋免费,但那样的话,系统是肯定不会允许的。
可以在一定限度内降低价格,但降到系统允许的最低价格之后,想要进一步地减少收入,就得靠定价策略了。
裴谦还是要贯彻自己之前的宗旨。
让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步。
其实这句话的本意就是让那些真正敢进鬼屋的人花不了多少钱,然后再把胆子小的人吓退,让他们没机会掏钱。
所以,裴谦考虑一番,决定采用一种特殊的定价策略。
不同的项目,分别定价;
不同的人,也分别定价。
第一个项目,恐怖程度最低,玩法最丰富,应该是最受大众欢迎的项目。
所以,这个项目定价越低越好!
因为受众最广,最适合重复游玩,票价高一点、低一点都会有很多人来玩,所以定低一点,能少挣钱。
第三个项目最恐怖,而且投入最大,在系统的监督下,即使想定低票价,肯定也低不到哪去。
既然如此,裴谦打算反其道而行之。
定个高票价!
这样一来,恐怖+高票价,会对一般人产生双重劝退效果,为了防止花钱又受罪,胆小的人肯定不会进去。
至于那些胆子比较大的人,可以考虑根据他们的游戏进度,给他们返还门票钱。
比如,将整个流程分为九个部分,每个部分都有一个安全屋,每通关一个,票钱退还10%,全部通关就相当于一折游玩。
只花10块钱就可以游览鬼屋全程。
再根据陈康拓“一次买票、多次游玩”的想法,让每个人买一张票之后可以进入三次,只要这位游客可以在三次之内通过整个鬼屋,就不需要第二次买票挑战。
这样一来,票价表面上看起来很高,可第三个项目依旧挣不到什么钱!
至于第二个项目,裴谦想了想,也定低价,就比第一个项目稍微贵一点点就行了!
想到这里,裴谦对陈康拓说道:“不同的项目分别定价。”
“第一个项目,10块钱。”
“第二个项目,可以抽取多个项目随机体验,每多抽取一个,加15块钱。”
“给每个人准备分贝记录仪,完成任务且没有叫出太大声音,当前小项目免费。”
“第三个项目,每次体验100块钱,一共有三次入场体验机会。第二次、第三次可以从离开的地方继续体验,根据最后一次抵达的进度返还门票钱。如果通关的话,就返还全部的钱。”
“然后可以出一个联票,比如200块钱随便玩。”
“差不多就是这样,一些细节你们再推敲一下吧。”
听裴谦说完,陈康拓的眼神亮了起来。
“明白了,裴总,这个定价策略,跟我想的完全一样!”
裴谦:“?”
啥意思?
他有点懵,感觉这剧本跟自己想象中的有点不太一样。
之前他“点拨”其他人后,对方往往是困惑、不解、迷茫……
但陈康拓怎么一副早就料到了的样子,而且还这么激动?
定价策略跟他想的完全一样是什么意思?他也是这么想的?
难不成陈康拓去了惊悸旅舍项目之后,开窍了?跟得上自己的脑回路了?
裴谦感觉有点迷茫,但是这种事情也没法多问,于是摆了摆手,把陈康拓打发走了。
裴谦咂摸着味道,总感觉有点怪怪的。
“奇怪,明明是一个必然亏损的项目马上就要开始烧钱了,我怎么一点都不兴奋呢……”
……
下午,裴谦睡醒了,准备到圆梦创投那边跑一趟。
其他的项目都还在研发之中,暂时也没什么比较重要的消息。
除了电影那边的进度让裴谦稍感意外。
因为剧本本身的内容并不算多,单纯拍摄的话,应该已经完成了才对。