“对面那么那么多人头,竟然每个位置的经济都不如DGE?这也太魔幻了吧?”
比赛进行到三十分钟,DGE偷家获胜。
“我去!这都赢了?”
“打到最后0人头都能赢?我特么看了一场什么样的比赛!”
“我明白了,DGE这边一开始就在整活啊!他们的目标就是一个人头都不拿获得胜利!我就说呢,黄旺感觉有好几次都能单杀或者收割,全都放弃了,我还以为是他怂了呢,原来是故意的!”
“卧槽,原来如此,DGE的演技太好了!不仅骗过了对手,也骗过了观众!”
“牛逼,这都能赢,我信DGE是无敌俱乐部了!”
很多观众这才后知后觉地回过味来,开始疯狂投票,整活指数瞬间拉满!
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第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(三更求月票!)
DGE俱乐部的众人虽然刚开始就想好了要按照这个剧本来整活,但是不能表现得太明显。
因为对方也不傻,如果发现DGE俱乐部是故意不杀人,那么他们就会残血了也肆无忌惮地上来输出,那样的话DGE就不可能完成这个整活的任务了。
对方残血上来,你不杀,对方就要杀你;你杀,那活就整不成了。
所以,要完成这个任务,首先就得演技好,让对方以为DGE这边是在认真打,让那些残血的人都以为自己是侥幸逃生才可以。
因为演技太好,不仅骗过了对手,也骗过了绝大多数观众,直到最后一刻真相揭晓之前,弹幕的风向几度反转,一会儿有人刷“DGE最菜俱乐部”,一会儿有人刷“DGE反向无敌”,到最后一起被打脸,节目效果拉满!
比赛打完,黄旺跟队员们击掌庆祝。
完美!十万块奖金到手!
这快钱挣的,是真的舒服。
张元在一边默默看着,也为队员们感到欣慰。
其实偶尔打一打这种娱乐赛,一方面能放松身心,另一方面也能调整一下心态。
而且,黄旺跟DGE俱乐部的热度,也在飞速地提升之中!
姜焕所在的一队也在热手,同时默默挑选整活的方案。
绝对不能输给二队,否则就得加练了!
……
……
8月15日,周一。
裴谦照常来到自己的办公室。
周末这两天,裴谦一直在关注着ZZ直播的整活大赛,关注着DGE俱乐部的表现。
情况不容乐观!
看了比赛之后,裴谦才意识到,这两支战队的真实实力,竟然达到这种程度了???
之前DGE俱乐部的两支队伍出去打比赛,回来之后情绪低落,裴谦还以为是输得太惨。
现在看来,要么是自己会错意了,要么是这两支队伍在这段时间的实力有了突飞猛进的提高。
仔细想想,似乎还是前者可能性更大一些。
只不过裴谦很纳闷,这两支队凭啥这么强?
我特么不是都给你们安排健身训练了吗?
从这些人身上的肌肉来看,他们的健身训练应该是保质保量地完成了。
按理说,他们在游戏中的训练时间少了、精力分散了,成绩应该垫底才对啊?
可结果却是吊打了那些老牌俱乐部。
整活都能赢,可见双方的实力差距大到什么程度了!
所以,裴谦越发觉得DGE这边的情况不对劲,要抓紧时间思考对策!
再这么继续打下去,黄旺的热度估计要起飞,随便跟自己的队员们双排一下……
搞不好一火就是一片。
这些人签直播合同倒是无所谓,但是换个角度考虑,如果DGE俱乐部有五六个热度很高的大主播,那DGE的名气还不得当场起飞?
到时候真有一些特别有钱的赞助商找上门来可怎么办。
裴谦越想越发愁。
正考虑着,办公室外面有人敲门。
抬头一看,是胡显斌。
“裴总,《奋斗》的开发工作已经基本上进入尾声了,是不是可以开始制定宣传方案了?”
“可不可以给我一个大概的方向?”
“或者说,我们不宣传,等玩家们自己发现?”
对于游戏的宣传工作,胡显斌心里没底,必须找裴总来确认一下。
毕竟裴总在宣传游戏这块,是当之无愧的营销大师。
“宣传方案啊……”
裴谦陷入思考。
对于一些独立游戏制作人来说,不宣传,基本等于扑街。
但是对于裴谦来说,腾达游戏已经没有那种好事了。
随着开发的成功游戏越来越多,腾达游戏名声在外,只要新作一出,那绝对是玩家纷纷关注、媒体争相报道,大家高喊“我TM买爆”。
现在还寄希望于“不宣传就不会有人关注”,已经是一种鸵鸟心态了。
但是宣传的话……那不是更火、赚的更多吗?
这就很僵硬。
不过,现在的裴谦已经不同于以往。
因为他有理论储备了!
何老师曾经讲过一个重要的理论:关于游戏的一切环节,都要相配。
尤其是宣传工作,必须跟游戏本身的特质相契合,不能出现宣传和实际产品的错位。
而裴谦之前的游戏宣传之所以成功,主要就是因为运气太好,恰好碰上了。
严格来说,对于以品质取胜的单机游戏,虚假宣传是绝对的雷区,如果碰到了,非死即残!
在那个时候,裴谦就已经在考虑,如果《奋斗》能用上我之前学到的知识,不就可以顺利地完成亏损了吗?
所以,这次裴谦决定放弃幻想、开始斗争。
不要再觉得不宣传就是好的,不宣传还远远不够,必须反向宣传,才能劝退玩家们!
但具体如何反向宣传、造成宣传和产品的错位,却是一个难题。
因为系统是不允许弄虚作假的。
裴谦在宣传的过程中,不能故意放出假消息,蒙骗玩家们,这是不被允许的。
但是,这也难不倒裴谦。
我确实不能说假话,但是我可以只说一部分真话嘛!
虽然是真话,但只要隐藏起一部分信息,同样可以对玩家造成误导的效果!
裴谦很清楚,“宣传和产品的错位”之所以对产品本身有很大的杀伤力,归根结底还是因为玩家群体的错位。
就比如你这游戏明明是一款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是一群肝帝玩家跑了过来,那就很尴尬了。
喜欢这游戏的人没来玩,不喜欢这游戏的人玩了个开头就跑了,还给你扔下差评,这不就GG了吗?
所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。
裴谦默默地思考。
“现在开始按照何老师的理论进行综合分析。”
“《奋斗》的目标群体,应该是哪一群人?”
“嗯,应该跟《游戏制作人》的玩家群体比较重合,都是那种不需要太多操作,而侧重于挖掘、分析游戏内涵的玩家。”
“所以,我在宣传的时候应该反其道而行之。”
“让这批人看到宣传语之后就不感兴趣,不想来玩;而另一批喜欢操作、喜欢大场面的玩家进来,骂骂咧咧地走。”
“只要这种‘错位’完成了,那就一切好说!”
想到这里,裴谦心里有谱了,对胡显斌说道:“宣传的几个要点,你记一下。”
“在宣传的时候,我们不要用《奋斗》这个名字,而是要用游戏的英文名:《STRUGGLE》。”
“向玩家透露,这款游戏具有如下几个特点:”
“选择多样、策略丰富;”
“画面精美、全部动作都用了真人动作采集;”
“剧情复杂、扣人心弦;”
“而且,创新性地使用了双主角模式。”
裴谦一边说,胡显斌一边快速记录。
记录完毕之后,胡显斌抬头看了看裴总,又低头看了看手中的本子,满脸写满了茫然。
这是我们的游戏?
仔细品读一番,这里面的每个点,似乎都没说错。