他的崇高假身,已经被冻成了一具冰雕。
黑泥变成了坚硬无比的黑色石板,再没有翻涌着的灵魂能从中升起了。
他的灵魂全数用尽,再无底牌。
用泽地黑塔的巫师们转化出的贤者之石,也随着「鲜血」的喷溅而几乎耗竭。
只要再承受几次攻击,可能就真的死了……
“终于、终于……但最终还是我赢了!”
贝尔纳迪诺近乎癫狂的瞪大了眼睛、盯着安南,甚至破了音。
狂喜无比。
对抗命运的战斗——胜利了。
他并不是他人的镜子。他并不应该成为他人的镜子。
一切宿命都应在此时结束——
他怒吼着,将剑刃刺向安南胸口。
“死吧!安南!”
安南依然,没有任何抵抗。
他缓缓抬起头来,看向贝尔纳迪诺。
他的眼中、是无比璀璨的光华。
那是敢于燃烧一切的人,才能从灵魂深处迸出的光!
光是握紧极限霜剑术,他的手就已然被冻伤。
但安南却依然坚定而有力的,将剑斩向了贝尔纳迪诺!
他持剑的右手,被直接切了下来。
断口无比光华——像是被冷冻多时的死猪肉一样。
“等一下!不对!”
贝尔纳迪诺终于再也维持不住体面。
随着贤者之石力量的彻底耗竭,年轻化的承灵僧、皮肤开始重新枯败衰老。
“你怎么还不死?!”
他狼狈的、近乎哭喊的想要躲避安南的攻击,却根本做不到。
他的身体也已经被霜之要素完全注满了。
“命运如同蛛网,越是挣扎……收的越紧。”
安南却只是咧开嘴角,甚至有些不太尽兴。
“祖母果然……给我的太多,根本没有用上。”
他还有最后两张底牌,没有掀开呢。
贝尔纳迪诺却倒在了倒数第三张底牌前。
安南深深吸了一口气。
“不会给你复活的机会的。”
他低语着:“迎接你的终末吧。”
随后,他喷出一道极寒的罡风、将贝尔纳迪诺的身体彻底淹没。
他彻底化为了一道冰雕、随后开裂。
被冬日寒息的所杀死的敌人,都会被「凛冬」的力量,引领至万物之终末,不再有复活的机会。
【在战斗中击杀黄金阶敌人,获得公共经验12800点】
但是,贝尔纳迪诺的崇高假身、和地上被冰冻的黑泥却并没有消失。
“安南殿下……”
雨果的声音极为疲惫的响起:“还没有结束,他的崇高假身也必须毁灭……”
“我知道……”
安南点了点头。
对于黄金阶的敌人来说,光是摧毁他们的身体,还远没有结束。
吸取了之前丹顿的教训,安南后退几步、来到被冻成冰雕依然双手合十,如同黑色佛像一般的崇高假身面前。
“杀死我这么多次的痛苦……于此全数还给你们。”
安南的心脏仍然在流血。
可他却是肃穆无比的举起短剑。
这是他第一次使用这一招。
他自己也不知道这剑的威力如何。
——「辉煌剑」。
将吸收的伤害全部斩出,形成巨大的光芒斩击;
自身生命值越低,光芒斩击的威力便会提升的越多,在健康度低于30%时达到最高的……翻盘利器。
是的,翻盘利器。
只是贝尔纳迪诺还没有享受到它的威力,就已经身死了……
“以它为你送葬吧,世界最后的承灵僧。”
安南低声喃喃道。
以「胜利意志」加持——
璀璨的光辉,从安南手中喷涌而出。
随后,斩出!
没有呼啸声、也没有爆炸声。
唯有璀璨的、辉煌的澎湃之光,安静的从剑刃尖端喷涌而出,将面前的一切全数毁灭。
贝尔纳迪诺的崇高假身,在其中坚持了大约五六秒、才终于分崩离析。
而后一束倾斜向天的光柱,穿破白雾与火焰的阻碍、直通天空!
等到光柱散去。
一张像是纸、又有玉石般触感的白色书页安静的悬浮在空中。
镜子终是迎来了它的终末。
迎来了它的命运。
第457章 第四页天车之书
【类型:真理残章(未解锁)】
【剩余碎片持有人:2】
【已显现:4】
【描述:刚刚诞生不久的真理残章,集合全部的碎片以掌握新的权柄】
安南没有着急碰触它。
而是先喝下一瓶治疗药剂、把自己的伤势复原……
随后给玩家们发了一个主线任务完成的通报,才伸出手来、触碰了一下悬浮于空中的书页。
如幻影般,它凭空破碎、直接融入到了安南体内。
真理之书收集的进度,顿时也升了一层。
它也因此出现了新的特效。
一个安南等待已久的功能:
【天车之书:从异世界召唤或遣散指定数量的玩家】
【当前特效:玩家可复活;公共经验池(3%);传送基石;开启好友与组队功能】
【公共经验池:可将等级不高于自身的玩家从任何途径中(由「从副本中」提升而来)获得的经验值的3%(由「2%」提升)存入到公共经验池中,储存在公共经验池可分配至任意友方单位(不限玩家)】
【好友与组队:玩家可添加好友、添加好友后可随时查看对方的等级、健康度与所在城市,也可向好友屏蔽相关信息;
好友之间可组成四人、八人、二十人的小队,击倒怪物时,其他队友将平分50%额外经验、经验获得者会获得原经验的50%经验;不会造成队友伤害、但仍会对队友产生硬直或控制效果】
——经验平分!
——队友伤害!
这是安南苦苦等待已久的功能。
没有经验平分,基本上就不会存在去玩辅助的玩家——
拿不到人头的话就没有经验,那么为什么我不去玩输出?
还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?
在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。
而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。
唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。
而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。
不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动……