加起来的数值,甚至会超过一些小贵族……而哈士奇根本就用不了这么多钱。
因为她哪怕雇佣巫师来制作游戏,但能接受雇佣的巫师就这么多、市场也一共就这么大。
至于找那些巫师来进行游戏开发?
他们加起来,可能效率都不如哈士奇自己一个人高。
尽管这个世界的先进游戏的确也不少,其中还有不少比地球上的游戏更加出色。但那些游戏的存在,都是千面幻塔所发明或使用的。
其核心意义在于公平的赌斗、而不是「有趣」或是娱乐。
哈士奇的游戏及玩具制造理念本身,对于这个世界的娱乐行业都是一种降维打击。
而他们作为比较核心的玩家,也会从安南这边得知一些还处于隐秘阶段的情报。
比如说冬年已经快要结束了……再比如说,凛冬获得了一大笔投资、并且即将恢复与诺亚的海运。
而玩家们也逐渐意识到,他们的「最终主线任务」,大概率会是「统一五国并重建大结界」。那将会迎来一个前所未有的盛世。
假如这个早就没有任何玩家真的以为是「游戏」的异界之旅,在那时没有结束关服的话……纷争的时代就要彻底结束了。
那意味着文明的到来。
——意味着必须尽快抢占市场及权力,才能在下一个时代拥有话语权。
因而玩家们甚至也开始了布局。
这并非是安南委托或是命令他们进行的布局……
而是他们自己通过线下商讨后做出的决策。
十三香将会委托玩家中真正「金融行业」出身的选手,将哈士奇获得的这一批钱反手投资回去——
甚至哪怕只是将其用来放贷、借给其他人,都能成倍将滋润进行回收。
玩家们只是缺少本金而已,而有了这一批资金……
他们就能真正意义上的建立属于自己的势力了。
哈士奇虽然自认是条傻狗,但毕竟也是名牌大学毕业的。
她倒也不是没有脑子,只是平时懒得用。
毕竟十三香的脑子很好用。
有他在,大多数情况下哈士奇都可以放弃思考——
十三香总会告诉她,这个时候应该说什么话、做什么事。
就像是家长拽着自家傻崽崽「叫阿姨」、「叫叔叔」、「说谢谢」一样。
不过哈士奇倒也没有太深的认知。
她虽然对自己的演技有信心,不过十三香对她的警惕心同样有认知。
这些小巫师中的天才不在少数,其中意识到这其中有些问题、并提高警惕的人,当然也还是会有。
但只要哈士奇不了解计划细节,那么她就没法被人把话套走。
之前的试玩环节非常轰动、相当成功。
虽然只有小巫师们参与了试玩……但等过几天,哈士奇他们离开之后、那些被雇佣来担任导师的大巫师们,也肯定会好奇孩子们到底在做什么。
而他们围观并试玩过后,最终也会成为「苦苦等更新」的一份子。
但他们的意义,就不再是给哈士奇他们骗钱。
这些巫师们虽然实力更高,但他们实际上并没有多少钱。
不然的话,他们也不会被邀请回来担任教师……
而是肯定在各个地方忙于自己的事业了。
正是因为找不到足够好的工作,才会留在巫师塔当导师。
但他们虽然囊中羞涩,却早已成名。更有相当强力的「老同学」,和昔日在巫师塔中结成的圈子……这可以让他们成为免费的宣发员。
或许以后这些游戏能够卖给普通人,但考虑到成本和用户需求、目前能玩这些游戏的还是只有巫师而已。
而哈士奇开发出的游戏,其实比这些试玩版要完整、全面许多……
正是因为他们手头早就有了下一个部分,所以才能断章断的如此恰当。
也正是因为她的研发进度远高于已经展示出来的「试玩版」,所以才会来到这里寻求技术支援。
当然不是为了重做这些已经做好的部分,而是因为技术难题而没做的部分。
等到艾萨克给安南布置好加持仪式,就要给镜中人去写信了。
之后镜中人大概要亲自过来一趟……不过那个时候,安南还未必能清掉这个噩梦。因此他也懒得去过问艾萨克与米开朗基罗的细节了。
因为是在巫师塔中净化噩梦,当然不会找个床躺下就完。
他们来到了泽地黑塔的第十二层。
这里有一个进阶到「大巫师」这个级别的巫师进入「进阶噩梦」时,才会使用的专业设备。
每启动一次,都需要耗费大量咒性材料……
虽然其实也不是特别多,但肯定不足以每个学生都来用一次。
毕竟对于噩梦这件事,巫师肯定还是不如圣职者们精通。
然而对噩梦再没有兴趣,至少进阶噩梦还是要打的。
那么在这种刚需——以及巫师们的研究能力的推动下,这个装置也就被开发出来了。
“这个装置也是雨果所发明。它被雨果命名为【雨果学派仿神性无目标窥梦仪式深度执行装置及其上位机监控系统】。
它的第一个试用者,就是当时进阶到炼金术师的萨尔瓦托雷……
顺便一提,它现在被萨尔瓦托雷重命名为「奥涅伊洛斯」。”
“还是这个名字好一点。”
一旁围观着的哈士奇小声吐槽道:“第一个名字我都没记住。”
而随着艾萨克将周围的装置逐渐点亮,墙上三块连在一起的巨大屏幕上,也终于出现了画面。
那像是一团颜色及形状不断变化的发光史莱姆,在纯黑色的背景中不断扭曲蠕动。
“这是在尚未进入噩梦前,白银阶的超凡者未成形的「梦境」。”
没等询问,艾萨克便对哈士奇解释道:“从这里,可以第一时间看到噩梦中的具体情况……
并使用预先设置好的仪式,选择从外界输送进去情报、治疗净化者梦中的躯体、或是将其强制唤醒。”
只见安南整个人以「静待公主抱」的姿势水平漂浮在空中、包裹在致密的光流之中,皮肤下面流动着光。场面看起来异常科幻。
“高科技啊……”
哈士奇双手抱胸,一脸严肃的感叹着:“原来如此。”
虽然听起来很厉害但完全没懂。jpg
第971章 噩梦:其脆易泮
【正在坠入噩梦,副本生成中……】
【检测到当前副本具有特殊性质:重演】
【副本重新生成中……】
【副本难度为扭曲,进入次数无限制】
【当前净化率为030】
【小队当前总侵蚀度为0%,副本难度上升0%,噩梦畸变概率上升0%】
【此副本有4个存档点,死亡时不会上升侵蚀度,1次死亡后强制退出副本】
【此副本提供引入剧情,有解密奖励】
【副本通关奖励:未知】
【副本解密奖励:未知】
【副本载入完成】
现在安南对于净化噩梦的流程已经非常熟练了。
看到这个噩梦会提供引入剧情,安南就已经松了一口气。
尽管噩梦的导入语和引入剧情中的情报,通常都不会特别关键——
那些情报都是正常打完一轮,无论是胜利通关还是死出来,都能得知的情报。
只要不是死在太靠前的位置……到了那个时候,也就差不多就能弄明白,这个噩梦到底讲的是个什么故事、大概是个什么机制了。
除非是原本就对噩梦的主人足够了解,完成世界观解密所需的「核心情报」,也肯定是在噩梦途中获得。
哪怕最开始进入噩梦的时候走了个神,或者没记住引入剧情的内容、也绝对不会影响到后续的解密内容。
它仅仅只是为了提高代入感,以及能够让人知道自己该做什么而已。
不过,它虽然不会起到什么决定性的作用。
但却可以有效提高噩梦中的「游戏体验」。
从最开始就知道自己在哪里、面对着什么困难、自己要做什么,和上来直接跳过新手教程之后一脸懵逼的探索肯定是不同的。
就像是新人刚入坑后不久,突然恰了一堆冒险录、或者直接叮了角色后,往往也会看着突然多出来的一堆功能与密密麻麻的技能,大脑直接陷入宕机。
一般MMORPG游戏还会比较友好。
它至少还会给你一个木桩,让你自己先去试试手感、练练循环……
——但噩梦却会直接把你发到某个从来没打过的副本中。
以安南的学习能力与演技,他的确可以强行净化……
至少先完成主线任务并通关,获得一些基础的情报。